【OpcUA开发笔记 1】open62541在Win10下编译及Qt开发

本文介绍了如何在Windows和CentOS服务器上使用Qt和MinGW编译环境,结合open62541库创建一个兼容的OPCUA服务器,以实现跨平台部署,并详细步骤包括下载open62541、配置CMake、编译以及在Qt项目中集成open62541的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

       为了统一公司的驱动层开发,准备采用OpcUA的方式转发底层数据,而服务器有Windows Server,也有CentOS,因此想用Qt开发一个基于MinGW的OpcUA Server,这样就能跨平台部署。这里记录一下,希望对你也有用。

二、准备open62541

       open62541是一款基于C语言实现的OPC UA通信库。该库实现了OPC UA标准的客户端和服务器端,并支持各种操作系统和编译器。该OPC UA通信库功能丰富、易于移植、可扩展性好、性能优越,被广泛应用于工业自动化、智能制造、物联网等领域,是开发OPC UA应用的一个重要选择

1. 下载open62541

地址:https://github.com/open62541/open62541/releases/tag/v1.3.9

2. 安装CMake

地址:Download CMake

CMake的安装和使用_cmake安装-CSDN博客

3. 安装编译环境:MinGW

MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows - Browse Files at SourceForge.net

4. 设置环境变量

5. 安装Python3

Download Python | Python.org

三、编译

1.、在open62541目录下建立build_mingw文件夹。

2、打开CMake GUI,选择路径源文件路径和要编译输出的路径build_mingw

出现以下问题,则表示他没找到make的路径,需要点击Add Entery,手动添加CMAKE_MAKE_PROGRAM。类的的其他问题,也可以手动添加相关路径之后再重试。此时最好同时勾选Grouped和Advanced复选框后面有用。如下所示,然后点击Configure,如果不成功就重启下Cmake。

3、Configure完成后,在UA根节点下选择UA_ENABLE_AMALGAMATION,这是生成单独源文件和头文件的命令;

4. 点击Generate就会生成Makefile文件。

5、在build_mingw文件夹下执行make命令进行编译。

四、用Qt调用open62541

       在windows下就用CMake生成VS版本比较好,一些windows依赖库也就自己加到工程里去了,如果要用Qt,注意以下几点:

    1. 用Qt5建立Non-Qt-Project / C++ Plain Application工程,Qt6目前测试有问题;

    2. 要用qMake,这样不用写cMake代码配置工程;

    3. 我们将上一节生成的.h和.a及.c文件放到open62541文件夹中并拷贝到工程目录下,在工程中添加库.a和.h文件(或者.c搭配.h文件,这种方式可以改一些配置。另外,在windows下基于mingw编译的.a静态库也能执行,不过要跨平台,在Linux下仍然需要重新编译.a静态库);

    4. 如果有using namespace std,要放到 #include "open62541/open62541.h" 上面;

    5. 需要在.pro中加入LIBS += -lpthread libwsock32 libws2_32。

       以下给一个Server的例子,该例子来自于源码根目录下的examples\tutorial_server_variable.c,只是我们已经生成了open62541.h就可以干掉源码里的以下两句:

#include <open62541/plugin/log_stdout.h>
#include <open62541/server.h>

用一句 #include "open62541/open62541.h"代替就好了,免得有其他引用问题

/* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License.
 * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */

/**
 * Adding Variables to a Server
 * ----------------------------
 *
 * This tutorial shows how to work with data types and how to add variable nodes
 * to a server. First, we add a new variable to the server. Take a look at the
 * definition of the ``UA_VariableAttributes`` structure to see the list of all
 * attributes defined for VariableNodes.
 *
 * Note that the default settings have the AccessLevel of the variable value as
 * read only. See below for making the variable writable.
 */

//#include <open62541/plugin/log_stdout.h>
//#include <open62541/server.h>
//#include <open62541/server_config_default.h>

#include "../open62541/open62541.h"

#include <signal.h>
#include <stdlib.h>

static void
addVariable(UA_Server *server) {
    /* Define the attribute of the myInteger variable node */
    UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default;
    UA_Int32 myInteger = 42;
    UA_Variant_setScalar(&attr.value, &myInteger, &UA_TYPES[UA_TYPES_INT32]);
    attr.description = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US","the answer");
    attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US","the answer");
    attr.dataType = UA_TYPES[UA_TYPES_INT32].typeId;
    attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE;

    /* Add the variable node to the information model */
    UA_NodeId myIntegerNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "the.answer");
    UA_QualifiedName myIntegerName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "the answer");
    UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER);
    UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES);
    UA_Server_addVariableNode(server, myIntegerNodeId, parentNodeId,
                              parentReferenceNodeId, myIntegerName,
                              UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE), attr, NULL, NULL);
}

static void
addMatrixVariable(UA_Server *server) {
    UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default;
    attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "Double Matrix");
    attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE;

    /* Set the variable value constraints */
    attr.dataType = UA_TYPES[UA_TYPES_DOUBLE].typeId;
    attr.valueRank = UA_VALUERANK_TWO_DIMENSIONS;
    UA_UInt32 arrayDims[2] = {2,2};
    attr.arrayDimensions = arrayDims;
    attr.arrayDimensionsSize = 2;

    /* Set the value. The array dimensions need to be the same for the value. */
    UA_Double zero[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
    UA_Variant_setArray(&attr.value, zero, 4, &UA_TYPES[UA_TYPES_DOUBLE]);
    attr.value.arrayDimensions = arrayDims;
    attr.value.arrayDimensionsSize = 2;

    UA_NodeId myIntegerNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "double.matrix");
    UA_QualifiedName myIntegerName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "double matrix");
    UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER);
    UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES);
    UA_Server_addVariableNode(server, myIntegerNodeId, parentNodeId,
                              parentReferenceNodeId, myIntegerName,
                              UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE),
                              attr, NULL, NULL);
}

/**
 * Now we change the value with the write service. This uses the same service
 * implementation that can also be reached over the network by an OPC UA client.
 */

static void
writeVariable(UA_Server *server) {
    UA_NodeId myIntegerNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "the.answer");

    /* Write a different integer value */
    UA_Int32 myInteger = 43;
    UA_Variant myVar;
    UA_Variant_init(&myVar);
    UA_Variant_setScalar(&myVar, &myInteger, &UA_TYPES[UA_TYPES_INT32]);
    UA_Server_writeValue(server, myIntegerNodeId, myVar);

    /* Set the status code of the value to an error code. The function
     * UA_Server_write provides access to the raw service. The above
     * UA_Server_writeValue is syntactic sugar for writing a specific node
     * attribute with the write service. */
    UA_WriteValue wv;
    UA_WriteValue_init(&wv);
    wv.nodeId = myIntegerNodeId;
    wv.attributeId = UA_ATTRIBUTEID_VALUE;
    wv.value.status = UA_STATUSCODE_BADNOTCONNECTED;
    wv.value.hasStatus = true;
    UA_Server_write(server, &wv);

    /* Reset the variable to a good statuscode with a value */
    wv.value.hasStatus = false;
    wv.value.value = myVar;
    wv.value.hasValue = true;
    UA_Server_write(server, &wv);
}

/**
 * Note how we initially set the DataType attribute of the variable node to the
 * NodeId of the Int32 data type. This forbids writing values that are not an
 * Int32. The following code shows how this consistency check is performed for
 * every write.
 */

static void
writeWrongVariable(UA_Server *server) {
    UA_NodeId myIntegerNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "the.answer");

    /* Write a string */
    UA_String myString = UA_STRING("test");
    UA_Variant myVar;
    UA_Variant_init(&myVar);
    UA_Variant_setScalar(&myVar, &myString, &UA_TYPES[UA_TYPES_STRING]);
    UA_StatusCode retval = UA_Server_writeValue(server, myIntegerNodeId, myVar);
    printf("Writing a string returned statuscode %s\n", UA_StatusCode_name(retval));
}

/** It follows the main server code, making use of the above definitions. */

static volatile UA_Boolean running = true;
static void stopHandler(int sign) {
    UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c");
    running = false;
}

int main(void) {
    signal(SIGINT, stopHandler);
    signal(SIGTERM, stopHandler);

    UA_Server *server = UA_Server_new();
    UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server));
    UA_ServerConfig* config = UA_Server_getConfig(server);
    config->verifyRequestTimestamp = UA_RULEHANDLING_ACCEPT;
#ifdef UA_ENABLE_WEBSOCKET_SERVER
    UA_ServerConfig_addNetworkLayerWS(UA_Server_getConfig(server), 7681, 0, 0, NULL, NULL);
#endif

    addVariable(server);
    addMatrixVariable(server);
    writeVariable(server);
    writeWrongVariable(server);

    UA_StatusCode retval = UA_Server_run(server, &running);

    UA_Server_delete(server);
    return retval == UA_STATUSCODE_GOOD ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
}

至此,你发现已经可以运行了,下载一个UaExpert当做客户端来测一下吧。

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### 回答1: 基于open62541Qt中编写OPC UA特定的客户端程序,需要按照以下步骤进行: 首先,确保已经安装了Qt开发环境,并在项目中集成了open62541库。可以在Qt的官方网站上下载并安装Qt,然后将open62541库添加到项目的.pro文件中。 其次,需要在Qt中创建一个新的OPC UA客户端程序文件。可以使用Qt的设计器来创建窗口,添加控件和布局。 在程序中,首先需要进行open62541库的初始化。可以调用open62541的API函数来实现,例如ua_client_init()。 接下来,需要连接到OPC UA服务器。可以使用UA_Client_connect()函数并提供服务器的URL地址来连接。 连接成功后,可以浏览服务器上的对象节点。使用UA_Client_getObjectTypes()函数来获取服务器上的对象类型,并使用UA_Client_browse()函数来浏览对象节点。 获取到所需的节点后,可以读取节点的值。通过调用UA_Client_readValueAttribute()函数来读取节点的值。 还可以订阅节点的值变化,以便实时获取数据。可以使用UA_Client_createSubscription()函数来创建一个订阅,然后使用UA_Client_Subscriptions_newNotifications()函数来获取订阅的通知。 在程序中,还可以实现写入节点值的功能。可以使用UA_Client_writeValueAttribute()函数来写入节点的值。 最后,记得在程序结束时关闭客户端连接,并释放open62541库的资源。可以调用UA_Client_disconnect()函数来关闭连接,并调用ua_client_cleanup()函数来释放资源。 通过以上步骤,基于open62541Qt中编写OPC UA特定的客户端程序就可以实现了。 ### 回答2: 基于open62541库在Qt中编写OPC UA特定的客户端程序可以实现与OPC UA服务器的通信和数据交互。以下是一个简要的示例: 首先,需要在Qt中添加open62541库。可以通过下载源代码并手动添加到Qt项目中,或者使用包管理工具安装已经编译好的库。 接下来,创建一个Qt项目并在源代码中包含open62541的头文件。可以使用以下语句包含open62541库的头文件: ``` #include <open62541/client_config_default.h> ``` 然后,通过使用open62541库提供的函数,连接到OPC UA服务器。需要提供服务器的地址和端口号,以及其他必要的配置信息。例如: ``` UA_Client* client = UA_Client_new(); UA_ClientConfig_setDefault(UA_Client_getConfig(client)); UA_StatusCode status = UA_Client_connect(client, "opc.tcp://localhost:4840"); if(status != UA_STATUSCODE_GOOD) { // 连接服务器失败的错误处理 UA_Client_delete(client); return; } ``` 之后,可以使用open62541库提供的函数与OPC UA服务器进行不同的操作,如读取节点值、写入节点值等。例如,读取节点的值可以使用以下代码: ``` UA_NodeId nodeId = UA_NODEID_STRING(1, "nodeId"); UA_Variant value; UA_StatusCode status = UA_Client_readValueAttribute(client, nodeId, &value); if(status == UA_STATUSCODE_GOOD) { // 读取节点值成功 qDebug() << "NodeId: " << UA_NodeId_print(&nodeId); qDebug() << "Value: " << UA_Variant_toScalar(&value)->data; } else { // 读取节点值失败的错误处理 } ``` 最后,记得在不需要连接时关闭客户端并释放资源: ``` UA_Client_disconnect(client); UA_Client_delete(client); ``` 以上就是基于open62541Qt编写OPC UA特定的客户端程序的简要说明。可以通过进一步学习和研究open62541库的文档和示例来深入了解如何在Qt中完整实现OPC UA的客户端功能。 ### 回答3: 基于open62541Qt中编写OPCUA客户端程序需要以下步骤: 1. 首先,我们需要在Qt项目中集成open62541。可以通过CMake或手动将open62541源代码添加到项目中。添加open62541的路径,并将其编译为静态库或动态库。 2. 在Qt项目中创建一个新的类,用于处理OPCUA客户端逻辑。可以命名为"OPCUAClient"。在该类中,包含open62541的头文件,并定义OPCUA客户端的相关功能。 3. 在OPCUAClient类中,首先需要创建一个OPCUA客户端实例。可以使用open62541库提供的函数ua_client_new创建一个新的客户端实例。 4. 在OPCUAClient类中,实现连接到OPCUA服务器的方法。使用open62541库提供的函数ua_client_connect,传入OPCUA服务器的URL和连接的回调函数。在回调函数中,可以实现连接成功或连接失败后的相应操作。 5. 在OPCUAClient类中,实现浏览OPCUA服务器的方法。使用open62541库提供的函数ua_client_browse,传入OPCUA节点的路径和浏览的回调函数。在回调函数中,可以获取浏览结果,如节点的名称、类型等。 6. 在OPCUAClient类中,实现读取OPCUA节点数据的方法。使用open62541库提供的函数ua_client_read,传入要读取的节点和读取的回调函数。在回调函数中,可以获取读取的结果,如节点的值、数据类型等。 7. 在OPCUAClient类中,实现订阅OPCUA节点数据变化的方法。使用open62541库提供的函数ua_client_subscribe,传入要订阅的节点和数据变化的回调函数。在回调函数中,可以获取数据变化的通知,如节点的新值、时间戳等。 8. 在Qt项目的主窗口类中,创建OPCUAClient类的实例,并调用相应的方法进行OPCUA客户端操作。 通过以上步骤,我们可以在Qt中使用open62541库编写OPCUA特定的客户端程序。在OPCUAClient类中实现连接、浏览、读取和订阅OPCUA节点数据的方法,并在主窗口类中进行调用和展示。这样可以实现与OPCUA服务器的通信和数据交互。
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