怎么让鼠标检测点击到的物体并出发事件

用射线检测,以下是代码,挂载到摄像机上并附上物体就可以了运行实现了

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class aaa : MonoBehaviour {
    public Camera camera1;
    public GameObject cube1;
    public GameObject cube2;
    public GameObject cube3;
    RaycastHit hit=new RaycastHit();
    // Use this for initialization
    void Start () {
     
    }
     
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Ray ray=camera1.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Physics.Raycast(ray,out hit,100);
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){(
            if(hit.transform!=null){
            if(hit.collider.name=="Cube1"){
                cube3.transform.Translate(cube1.transform.position.x-cube3.transform.position.x,0,cube1.transform.position.z-cube3.transform.position.z);
                 
                 
            }
            if(hit.collider.name=="Cube2"){
                cube3.transform.Translate(cube2.transform.position.x-cube3.transform.position.x,0,cube2.transform.position.z-cube3.transform.position.z);
                 
            }
        }
        }
         
    }
}



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