unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体

using System.Collections;
 
public class clickmove : MonoBehaviour {
 
// Use this for initialization
 
void Start () {
 
}
 
// Update is called once per frame
 
void Update () {
 
}
 
//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质
 
//值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的
 
IEnumerator OnMouseDown()
 
{
 
//将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
 
Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
 
//完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
 
Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));
 
Debug.Log(“down”);
 
//当鼠标左键按下时
 
while(Input.GetMouseButton(0))
 
{
 
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
 
Vector3 curScreenSpace =  new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);
 
//将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量
 
Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;
 
//CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
 
transform.position = CurPosition;
 
//这个很主要
 
yield return new WaitForFixedUpdate();
 
}
 
}
 
}

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