怎么在SkeletonGraphic模式下,设置各个部位的渲染顺序?有两个SkeletonGraphic,分别是角色和坐骑,想要实现角色骑乘在坐骑上,怎么让他们的部位正确渲染。例如坐骑的body部位在角色body上方,角色的左手和左腿在坐骑body部位上方,而角色的右手和右臂在坐骑body部位的下方。例如下面是两个skeletonGraphic,旁边是实现的样例图。
求助:unity中使用spine的SkeletonGraphic进行不同部位的渲染层级设置
于 2024-07-11 16:53:15 首次发布