目录
(1)修改SkeletonDataAsset.cs的CreateRuntimeInstance 函数,增加byte[]参数
(2)修改修改SkeletonDataAsset.cs的GetSkeletonData函数
一、准备工作
Spine插件及基本知识可查看这篇文章:Unity | Spine动画记录-CSDN博客
二、Spine资源动态加载
1.官方说明
目录
(1)修改SkeletonDataAsset.cs的CreateRuntimeInstance 函数,增加byte[]参数
(2)修改修改SkeletonDataAsset.cs的GetSkeletonData函数
Spine插件及基本知识可查看这篇文章:Unity | Spine动画记录-CSDN博客