Lua实验室之Coroutine

前言

Lua做为一个小巧的可嵌入的语言,学习起来难度并不大,唯一一点需要花点时间掌握的就是Coroutine,本文就来说一下Coroutine相关的技术。

什么是Coroutine

协程从表面意思来看就是可以协同运行的函数,可以看成是一个用户态的线程,由客户自己调度,切换不需要陷入内核态,效率比较高。用户控制切换,自动保存上下文状态,切换之间可以通过参数通信,可用同步的方式实现异步。这是我理解中的协程最重要的几个特征。

并发编程的两种模型

  • 一种是所谓的抢占式,即目前大量使用的多线程编程,这种并发编程模型的问题是需要使用同步原语来保证操作的原子性
  • 一种是合作式(collaborative),控制权是通过yield这样的方式主动交出的,即协程。

Coroutine与线程

  • 协程是自己程序调度的,逻辑上是并行执行的,但底层并不是并行执行的。
  • 线程是操作系统调度的,逻辑上和底层上都是并行执行
    Coroutines 的典型应用场景(要解决的问题)涉及多线程和分布式
  • 协程只有在显示调用yield函数后才被挂起,同一时间只有一个协程运行。
  • coroutine也比线程轻量的多

Coroutine与子程序调用

  • 子程序的起始处是唯一的入口点,一旦return就完成了子程序的执行,子程序的一个实例只会运行一次。
  • 协程可以使用yield来切换到其他协程,然后再通过resume方法重入到上次调用yield的地方,并且把resume的参数当成返回值传给了要重入的协程。但是coroutine的状态都没有被改变,就像一个可以多次返回的子程序。

coroutine和callback的比较

  • 一般来说coroutine用在异步的场景比较好,异步执行一般需要维护一个状态机,状态的维护需要保存在全局里或者你传进来的参数来,因为每一个状态回调都会重新被调用。
  • 有了coroutine(stackfull)的话你可以不用担心这个问题,你可以像写同步的代码那样子,但其实底层还是异步的,只不过你在等待数据时执行的上下文会暂时被保存起来,等到数据来临再
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