WebGL打造以数据驱动的3D可视化智慧工厂

设备实时数据

点击设备可以查看实时数据和运行状态,在三维场景中实时体现状态和值,根据设备不同阈值模拟设备报警。

使用canvas绘制弹窗

function createNoteCanvas(id){

var title =“居民负荷”;

var data = [

{name: “A相电压”, value: “10040863.2”},

{name: “B相电压”, value: “-8086002”},

];

var canvas = document.createElement(“canvas”);

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

canvas.width=550;

canvas.height=data.length*14+30;

canvas.style.border=“1px solid #ccc”;

ctx.fillStyle=“#0C4657”;

strokeRoundRect(ctx,0,0,canvas.width,canvas.height,4.5);

fillRoundRect(ctx,1,1,canvas.width-2,canvas.height-2,5);

var rectH=6;

var rectW=20;

var titleH=12;

ctx.scale(2,2)

ctx.lineWidth = 1;

ctx.strokeStyle = “#ccc”;

ctx.textAlign = “center”;

ctx.fillStyle = “#FFFFFF”;

ctx.fillText(title,32,titleH);

titleH += 14;

ctx.font=“5pt Arial”;

for(var i= 0;i<data.length;i++){

ctx.fillStyle = “#FFFFFF”;

ctx.textAlign=“right”;

ctx.fillText(data[i].name+“:”,60,rectH*i+titleH);

ctx.fillStyle = data[i].color != undefined?data[i].color:“#FFFFFF”;

ctx.textAlign=“left”;

ctx.fillText(data[i].value,60,rectH*i+titleH);

if((i+1)<data.length){

ctx.fillStyle = “#FFFFFF”;

ctx.textAlign=“right”;

ctx.fillText(data[i+1].name+“:”,200,rectH*i+titleH);

ctx.fillStyle = data[i+1].color != undefined?data[i+1].color:“#FFFFFF”;

ctx.textAlign=“left”;

ctx.fillText(data[i+1].value,200,rectH*i+titleH);

i++

}

}

return canvas;

}

使用THREE.SpriteMaterial让创建的弹窗信息永远正对屏幕

function createNote(id,x, z){

var oldId = “”;

if(spriteNote !=null){

oldId = spriteNote.name.split(“$”)[1];

scene.remove(spriteNote);

spriteNote.name =“设备$none”;

}

if(spriteNote ==null || id != oldId){

var canvas = createNoteCanvas(id);

var texture = new THREE.Texture(canvas);

texture.needsUpdate = true;

var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } );

spriteNote = new THREE.Sprite( spriteMaterial );

var positionInfo =getNotePositionInfo(x, z);

spriteNote.position.set(positionInfo.x,positionInfo.y,1140);

spriteNote.scale.set(canvas.widthpositionInfo.radio,canvas.heightpositionInfo.radio,1);

spriteNote.name = “设备$” + id;

//图片自适应尺寸

spriteNote.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;

scene.add(spriteNote);

}

}

文末

我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。

首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。

更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。

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