最近在学osg,用MFC的单文档窗口嵌入osg显示。百度一下就有代码,《最长一帧》里面有一下讲解。
三维渲染出来的模型总是怪怪的,特别像深度缓冲溢出。又比那个严重。
设置了前后截面,都没有反应,前后截面也没有剔除的功能。
最后,终于发现,深度缓冲根本就没开!三维引擎深度检测默认是关闭的!
没注意过别的引擎是否有这样的惯例,记录一下吧。。。。
osg::StateSet *state = mViewer->getCamera()->getOrCreateStateSet();
state->