ogre 节点动画中的Ogre::Animation::setInterpolationMode函数

最近做了很多的OGRE节点动画,有一个函数一直是知道,不过没在意。

今天加新功能,有一个bug。

让某物体按照指定路线前进,但是物体像一个醉酒的人一样,按照指定路线走凌波微步。

排除了N多可能。最后,只剩下这个新写的类了。

看着这个运行路线,我突然想到这个路径很想非线性差值的结果。

但是,都是线性的啊,谁也不会弄个非线性的出来,一查代码,还真是非线性的……

出错函数如下: (Ogre::Animation*)

mAnim->setInterpolationMode(Ogre::Animation::IM_SPLINE);

应改为:

mAnim->setInterpolationMode(Ogre::Animation::IM_LINEAR);

 

查找文档深入学习一下,增加记忆:

Enumerator:

IM_LINEAR 

Values are interpolated along straight lines.

IM_SPLINE 

Values are interpolated along a spline, resulting in smoother changes in direction.

中文

IM_LINEAR 

差值沿着直线运动。 

IM_SPLINE 

差值沿着曲线运动(spline),使得转向更加平滑。

————完————

 
 



 

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