你可以在进入CCSCene 之前进行创建Sprite
但是 【删除sprite 对象】 必须在退出CCScene 之前删除
否则在其它地方删除 会导致CCTexture2D::~CCTexture2D() {
glDeleteTextures(1, &m_uName); // CRASH !!!
}
但是 【删除sprite 对象】 必须在退出CCScene 之前删除
否则在其它地方删除 会导致CCTexture2D::~CCTexture2D() {
glDeleteTextures(1, &m_uName); // CRASH !!!
}