OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中

http://www.cnblogs.com/crsky/p/7870835.html 如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 ...

2019-01-08 14:13:44

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OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)

http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html Related Topics: Vertex Buffer Object (VBO), Frame Buffer Object (FBO) Download: pboUnpack.zip, pboPack.zip ...

2019-01-08 14:12:11

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OpenGL Error

https://www.khronos.org/opengl/wiki/OpenGL_Error#Meaning_of_errors If the parameters of a function call do not match the set of parameters allowed b...

2018-12-27 10:34:39

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Opengl 旋转后 保存长宽比例不变

http://neevek.net/posts/2017/11/26/opengl-rotating-mapped-texture-in-a-rectangular-viewport.htmlTo map a texture to a rectangular viewport, we need t...

2018-05-21 14:13:42

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OpenGL实用开源库 汇总

https://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/1393904有了网络的最大好处就是可以资源共享。网络是最大的知识库,也是最好的老师,正所谓“没有你想不到的,只有你找不到的”。以下是我收集的以游戏编程,OpenGL 3D编程相关的免费扩展库资料。...

2018-05-19 11:01:01

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GPUImageMovie 如何使用 initWithPlayerItem 方法初始化一个GPUImageMovie

GPUImageMovie 如何使用 initWithPlayerItem 方法初始化一个GPUImageMovie - (void)setupGPUImageMovieWithPlayerItem{ NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle] U...

2018-03-13 13:56:01

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关于GPUImage 两路输入 其中一路为 GPUImagePicture 的 问题的详细解析

关于GPUImage 两路输入 其中一路为 GPUImagePicture 的 问题的详细解析情况1:GPUImagePicture -> 添加到1                                                 -&...

2018-03-07 20:49:56

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iOS openGL将纹理保存为UIImage

方法1:- (UIImage *)imageFromTextureWithwidth:(int)width height:(int)height { // glActiveTexture(GL_TEXTURE1); 先绑定某个纹理 int size = width * height...

2018-03-06 10:26:23

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cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方

cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方 在使用cocos2dx的Texture2D的drawAtPoint函数时 发现 当使用的OpenGL ES shader的内容需要开始VERTEX_ATTRIB_COLOR时不能使用  GL::enabl...

2017-12-06 21:01:08

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iOS Xcode 调试OpenGL shader 步骤详解

iOS Xcode 调试OpenGL shader 步骤详解 注意Apple的官方文档详细的描述了要使用GPU Frame Capture功能,必须使用EAGLContext作为上下文,而且要使用CAEAGLLayer或者GLKView,同时还要保证 使用定时器等,去循环调用 [_context...

2017-12-06 20:56:40

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Xcode GPU Frame Caputre 使用教程

https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html 使用Xcode GPU Frame Caputre教程 http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-f...

2017-12-06 20:50:42

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iOS设备中垂直同步开启后的帧率计数

屏幕显示图像的原理 首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定...

2017-11-30 18:44:15

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iOS 屏幕垂直同步 详解

http://www.cocoachina.com/ios/20151130/14477.html 屏幕显示图像的原理 首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置...

2017-11-30 18:38:22

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OpenGL shader GLSL 语法和函数详解

http://blog.csdn.net/ylbs110/article/details/51868381 初识着色器语言   变量和数据类型 可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。  OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。 向量类...

2017-10-12 00:00:59

阅读数 7936

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OpenGL 数据格式 像素格式 数据包格式 详解

http://blog.csdn.net/ylbs110/article/details/51793970 原始图像数据 像素包装 图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在。在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量...

2017-10-11 23:58:34

阅读数 1089

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OpenGL中的FBO对象 详解

http://www.cnblogs.com/aokman/archive/2010/11/14/1876987.html 概要 在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(f...

2017-10-11 14:50:56

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OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(FBO)

http://blog.csdn.net/u012501459/article/details/12945167 相关主题:像素缓冲区对象(PBO) 下载: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip 概述创建FBO渲染缓冲区对象附...

2017-10-11 14:49:02

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iOS OpenGL ES FBO 帧缓存区 渲染缓存区详解

参考文章:http://www.jianshu.com/p/c516e899e606 原文地址: https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingG...

2017-10-11 13:18:46

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OpenGL 纹理单元的使用步骤

OpenGL 纹理单元的使用步骤: glActiveTexture 函数详解 glBindTexture 函数详解 glUniform1i 函数详解 片元着色器 precision mediump float;                              ...

2017-09-29 21:43:14

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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0) glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0) glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0) 含义详解 void glBindTexture(GLenum  target, GLuin...

2017-09-29 17:55:01

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