http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/45442745
GPU渲染完数据在显存,回传内存的唯一方式glReadPixels函数。。。最近做手机端的图像格式转化,关于效率的两个心得:
1. 格式问题
opengl文档上写了glReadPixels支持RGBA,RGB,ALPHA,GL_LUMINANCE等格式,后两种格式支持只读取一个通道的数据。如果RGBA数据传输耗时T,则读取一个通道时间应该是T/4吧? 但是在opengles2.0 悲剧的是不支持后两种格式,3.0上面没测。
opengles只支持两种像素格式读取,RGBA肯定不用说,第二种格式查询方式:
N4下实测输出结果:
04-27 11:19:47.990: I/dizuo(11003): Supported color format/Type: 0x1907/0x1401
在GLES/gl2.h中可以查到GL_UNSIGNED_BYTE 是0x1401,GL_RGB是0x1970。
也就是说只支持RGBA、RGB两种格式。
参考:http://stackoverflow.com/questions/20040971/glreadpixels-failed-with-format-gl-alpha
2. 如何加速读取
通过减少读取通道加速思路受阻了。实测种发现通过离屏渲染到fbo上,然后glReadPixels效率比直接读取要快了2倍多。
暂时没有找到相关的理论支持,但是fbo下确实要快。