结构体,枚举,常量,与变量

1. 什么是标识符

     标识符就是在程序中自定义的一些符号的名称, 给要用的函数,数据起名字,方便区分调用.

2. 由26个英文字母的大小写,10个阿拉伯数字0-9,下划线_组成.


3. 有什么特点?

     不能用数字开头,严格区分大小写,不能与关键字同名,取名要有意义.便于识别.    //驼峰命名规则需记住

4. 静态数据和动态数据的区别.

    静态数据是数据被保持之后,只要设备没有坏,在断电的情况下数据都是存在的.

    动态数据:数据加载到内存中,一旦断电,数据就不存在了.


5.什么是常量

    是一些固定的数据

     分为四大类型: 整数,字符型, 浮点型,字符串型   


6 什么是变量

   变量来源与数学,是计算机语言中能存储计算结构或能表示抽象概念


7.有什么用

   用来表示一个不需要经常改变或者不确定的数据.

8.变量的作用域在对应的代码块中(作用域可以理解为距离变量最近的两个成对的花括号)

For example :

#include <stdio.h>

int add() {

   int num;     // num的作用域范围在函数结束的花括号中

    return 0;


}

int  main ( ) {

   int num;  // 这个num的作用域在main函数中

   num=2;

    int a=100;

    return 0;


}

  

7. 全局变量是什么

    在所有函数外部定义的变量,称为全局变量.

8. 有什么特点

    a. 生命周期跟随程序,程序启动创建,程序退出才会销毁.

    b.作用域是其所在位置之下所有函数,都可以共享并改变

    c. 变量的使用遵循就近原则

    d. 如果没有初始化,默认值是0;


9. 结构体是什么

    它是一种数据类型,是构造类型,里面可以存储不同数据类型的数据    // 常用数据类型

10.有什么用

    可以封装不同数据类型到一个结构中,方便使用

    typedf struct Person {

     char *name;

     int age;

    int height;

}per;


11. 什么是结构体数组

     它是数组,只不过数组里每一个元素是结构体类型,可以存储多个有关联的结构体.

12. 定义及初始化赋值:struct 结构体类型 数组名[长度]={结构体1,结构体2};

      struct Person ={char *name ; int age ;};

  
  
  
  1. int main(){
  2.  
  3.       struct Person{
  4.        
  5.        char *name;
  6.        int
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