Unity 中If/else的用法

这篇博客介绍了Unity3D中使用if/else语句进行条件判断的方法。通过一个实例展示了如何检测咖啡的温度,以确定其是否适合饮用。当咖啡温度高于、低于或介于适合饮用的温度范围内时,会打印不同的消息。此外,文章提到了一个自减计时功能,`coffeeTemperature -= Time.deltaTime * 5f;`,该功能在Unity开发中具有广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程地址(观看视频需翻墙):

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting/if-statements?playlist=17117

教程代码实例:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 publicclass IfStatements : MonoBehaviour

{

    float coffeeTemperature = 85.0f;

    float hotLimitTemperature = 70

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值