Unity中update中if、else if的思考

update中if的思考

  • if之后接if,还有if之后接else if的不同。
  • if A之后接if B,在update中,每帧都要检测两个if,如果if B中还嵌套了fi B1等多个if,那么运算量是巨大的。这时,如果用if A之后接else if B,当A是对时,就可以不检测else if B了,省了很多运算。

关于if接if,和if 接else if的关系

  • if A,if B,if C,if D,先检测A,再检测B,再C,再D,不管前面检测是true还是false,都要检测后面的if,有多少个true就输出多少个结果。
  • if A,else if B,else if C,else if D,先检测A,A为true就输出结果,并结束,不再检测后面的else if,所以,它只能输出一个结果。
  • 第二种else if方法,写好后,将else全部去掉,是成立的,只是增加了运算量。它把ABCD之间的关联去掉了。
  • 所以,如果相互有关联,不管在哪里,都建议用else if,减少计算量。如果确实没关联,那就用if吧。
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