大家好,我是Jether,这是我的新教程《Flash ActionScript3游戏开发入门教程》,此教程,我将使用Flash Professional CS5.5作为开发环境,如果您用的是别的版本的,请尽量保证版本在CS4以上,以免出现不可预计的问题。
我们打开Flash CS5.5,如图所示:
我先要提一个东西,在界面右上角的最小化、关闭按钮的左边,有一个搜索栏,这个大家找一下,搜索栏的左边,有一个可以点开的菜单,用这个菜单可以快速改变预置的界面布局,以后经常用的是“开发人员”和“设计人员”,因为我觉得这两个比较方便,就先用这个了。
好了,看看窗口中心的内容,在新建栏中选择ActionScript 3.0,新建一个空白fla文档,保存到一个自己指定的项目目录(最好是一个新建的空目录)。
这时候,点击舞台空白处,查看属性,可以看到一个叫“类”的属性:
在这里可以把类绑定到fla,绑定了以后在启用swf的时候就可以执行这个类的代码了。
输入希望fla绑定的类的名字,通常是大写字母开头,符合Java语言的类的命名规则就很好,然后点击右边的小铅笔按钮,会弹出一个新的文件页面,里边有一些代码,保存这个新页面,名字是刚才输入的类名。
我们来看看这个新的as代码文件的内容:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip {
public function Main() {
// constructor code
}
}
}
熟悉了Java的人可能会看起来比较顺,但是也有一些要说的。
package是一个包,这个跟Java的包类似。
import和Java的导入一样,就是导入,支持*通配符导入一个包的所有类。
MovieClip这个暂时不管,有兴趣的读者可以去查Adobe的官方文档。
和Java的主类最大的区别出现了,这里的Main()函数,或者叫方法,并不是Java主方法的样子,Java主方法是一个静态的方法,而这个Main()是一个构造方法。
现在在Main()方法里写一句trace("Hallo World");,点击菜单栏的“调试”菜单->“调试影片”->“在Flash Professional中”,就可以启动调试了。
trace()方法并不会在Flash动画窗口中添加内容,输出内容要看Flash开发环境的下边的“输出”面板。