Cocos2d-x 3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以Qt Creator IDE来进行CMake构建。
Cocos2d-x 3.X 地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
1.打开Qt Creator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;
2.弹出CMake向导,如下图所示:
设置构建的目录,然后点击"下一步",设置cmake.exe文件的路径,继续"下一步";
3.在"执行CMake"界面,"创建器"选择MinGW项,然后直接点击"执行CMake"按钮,如下图所示:
4.没有错误的话,直接点击"完成"。生成的项目结构如下: