Cocos2d-x 3 X CMake MinGW版本编译运行

本文介绍了如何使用Qt Creator和CMake在MinGW环境下编译Cocos2d-x 3.x项目。首先,通过Qt Creator打开CMakeLists.txt,配置构建目录和CMake路径。接着,选择MinGW创建器并执行CMake。之后,搭建MSYS2环境,安装所需的第三方库。最后,设置环境变量引用这些库,并可选地结合IncrediBuild进行联合编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

     Cocos2d-x 3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以Qt Creator IDE来进行CMake构建。

Cocos2d-x 3.X 地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

1.打开Qt Creator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;
2.弹出CMake向导,如下图所示:

设置构建的目录,然后点击"下一步",设置cmake.exe文件的路径,继续"下一步";
3.在"执行CMake"界面,"创建器"选择MinGW项,然后直接点击"执行CMake"按钮,如下图所示:

4.没有错误的话,直接点击"完成"。生成的项目结构如下:

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