将cocos2d渲染窗体嵌入到qt中

开发游戏编辑器时用到,一个比较简单的实现,参考了将ogre嵌入到qt的方法。

主要做法是通过重写CCEGLView源码,稍微改变了其中的两个函数,改写后的函数能够传递句柄,让cocos2d引擎渲染到我们自己创建的窗口中。

首先建立一个qt项目,添加cocos2d的相关配置,这里就不多说了,项目资源视图是这样子的。



要注意的是,因为建立的qt工程,cocos2d没有默认编译平台,这里改了下 CCPlatformConfig.h 的源码,因为我的是windows环境,这里改成了CC_PLATFORM_WIN32:

// define supported target platform macro which CC uses.
#define CC_PLATFORM_UNKNOWN            0
#define CC_PLATFORM_IOS                1
#define CC_PLATFORM_ANDROID            2
#define CC_PLATFORM_WIN32              3
#define CC_PLATFORM_MARMALADE          4
#define CC_PLATFORM_LINUX              5
#define CC_PLATFORM_BADA               6
#define CC_PLATFORM_BLACKBERRY         7
#define CC_PLATFORM_MAC                8
#define CC_PLATFORM_NACL               9

// Determine target platform by compile environment macro.
#define CC_TARGET_PLATFORM             CC_PLATFORM_WIN32
不然编译时会报错说平台没有定义。


接下来,写一个我们自己的widget,继承自qt中的QWidget,用来渲染cocos2d窗口,这里直接附上代码。

Cocos2dWidget.h

#ifndef COCOS2DWIDGET_H
#define COCOS2DWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <coc
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