模仿QtOpenGL例子VowelCube时遇到的三维和Qt绘图引擎QPainter混合问题

本文介绍了在模仿QtOpenGL的VowelCube例子时遇到的三维和Qt绘图引擎QPainter混合问题。关键在于理解如何正确切换渲染上下文,以及在混合使用OpenGL和QPainter时的注意事项,包括关闭自动背景填充和缓冲区交换,使用QPainter的begin()和end()函数,以及在非OpenGL特定函数中使用makeCurrent()。不遵循这些规则会导致二维图形无法显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模仿QtOpenGL例子VowelCube时遇到的三维和Qt绘图引擎QPainter混合问题


C++GUI Programming with Qt 4, secondedition》这本书介绍了OpenGL三维绘图引擎和QPainter混合例子:VowelCube。让我暗自高兴,我也可以实现一个类似的功能吧?结果测试了晚上和一上午,才弄懂例子的原理。

书上介绍Qt的绘图引擎可以和OpenGL渲染器混合在一个绘图上下文(RenderContext)的,但是需要注意的是,如果使用了这样的混合,那么我们就需要注意正确地切换渲染上下文。虽然书上有了相关的介绍,但我觉得还是有些疏忽——稍微介绍一下就完了,我们还不知道如果不这么做会显示不了图形。

首先要明确一个问题。制作这样混合的程序究竟是使用便利的initializeGL()resizeGL()

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