public void glRotatef(float angle,float x,float y,float z)
angle: 旋转角度
(x,y,z):轴向量
angle: 旋转角度
(x,y,z):轴向量
即以向量(x,y,z)为轴旋转angle个角度,那么旋转方向如何判定呢?
从 坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(X,Y,Z),用右手握住这条线,右手大拇指指向 (0,0,0)至(X,Y,Z)的方向
才握。另外四个手指的弯曲指向 即是物体旋转方向。
本文深入解析了在OpenGL ES环境中,通过指定轴向量进行三维旋转时,旋转方向的判断方法。利用右手规则,从坐标原点出发至指定点,通过右手大拇指指向确定旋转方向,确保了三维图形的精确旋转。
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