public void glRotatef(float angle,float x,float y,float z)
angle: 旋转角度,1.0f 相当于我们所说的1度?
(x,y,z):轴向量
即以向量(x,y,z)为轴旋转angle个角度,那么旋转方向如何判定呢?
用右手法则来判定,对,说的就是电磁场里的右手法则,即将张开右手掌,朝上,大拇指指向向量方向,然后四手指往里握成拳,四手指旋转的方向即旋转方向。注意,如果angle为负值,方向则反,这很容易理解么。
有时间放张图上就更直观了。