本文内容参考自《大话设计模式》(程杰 著)
代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
//RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
class RealSubject : Subject
{
public override void Request()
{
Console.WriteLine("真实的请求");
}
}
//Proxy类,保存一个RealSubject的引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用了替代实体了
class Proxy : Subject
{
RealSubject realSubject;
public override void Request()
{
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
//客户端代码
static void Main()
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
//...
}
应用场景
1.远程代理
为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,从而隐藏了一个对象存在于不同地址空间的事实。
2.虚拟代理
根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。
3.安全代理
用来控制真实对象访问时的权限。
4.智能引用
当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来,或者进行引用计数并在计数值为0的时候释放资源等。