设计模式之Prototype

原型模式的定义:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型来创建新的对象.

Prototype模式允许一个对象再创建一个可定制的对象,无需知道任何如何创建的细节.

工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建.

举例:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable {

    String spoonName;

    public String getName() {
        return this.spoonName;
    }

    public void setName(String spooName) {
        this.spoonName = spooName;
    }

    public Object clone() {
        Object object = null;
        try {
            object = super.clone();
            System.out.println("object:"+object);
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return spoonName;

    }
}

___________________________

两个具体实现类

public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{

   public SoupSpoon(){
       setName("Soup Spoon");

   }
}

public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{

    public SaladSpoon(){
        setName("salad spoon");
    }
}

调用:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
        System.out.println("spoon:"+spoon.getName());
        AbstractSpoon spoonq =new SaladSpoon();
        System.out.println("spoon:"+spoonq.getName());
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值