组合模式(Composite pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分——整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
结构
参与者
Component
——为组合中的对象声明接口。
——在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。
——声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。
——(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它。
Leaf
——在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
——在组合中定义图元对象的行为。
Composite
——定义有子部件的那些部件的行为。
——存储子部件。
——在Component接口中实现与子部件有关的操作。
Client
——通过Component接口操纵组合部件的对象。
协作
用户使用Component类接口与组合结构中的对象进行交互。如果接收者是一个叶节点,则直接处理请求。如果接收者是Composite, 它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前与/或之后可能执行一些辅助操作。
效果
1)定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构;
2)简化客户代码,客户可以一致地使用组合结构和单个对象。
参考代码
相关模式
结构
参与者
Component
——为组合中的对象声明接口。
——在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。
——声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。
——(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它。
Leaf
——在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
——在组合中定义图元对象的行为。
Composite
——定义有子部件的那些部件的行为。
——存储子部件。
——在Component接口中实现与子部件有关的操作。
Client
——通过Component接口操纵组合部件的对象。
协作
用户使用Component类接口与组合结构中的对象进行交互。如果接收者是一个叶节点,则直接处理请求。如果接收者是Composite, 它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前与/或之后可能执行一些辅助操作。
效果
1)定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构;
2)简化客户代码,客户可以一致地使用组合结构和单个对象。
参考代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyComposite
{
abstract class Component
{
protected string name;
public Component(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Add(Component c);
public abstract void Remove(Component c);
public abstract void Display(int depth);
}
class Leaf : Component
{
public Leaf(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Component c)
{
Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
}
public override void Remove(Component c)
{
Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
}
}
class Composite : Component
{
private List<Component> children = new List<Component>();
public Composite(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Component c)
{
children.Add(c);
}
public override void Remove(Component c)
{
children.Remove(c);
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
foreach (var compoment in children)
{
compoment.Display(depth + 2);
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyComposite
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Composite root = new Composite("root");
root.Add(new Leaf("Leaf A"));
root.Add(new Leaf("Leaf B"));
Composite comp = new Composite("Composite X");
comp.Add(new Leaf("Leaf XA"));
comp.Add(new Leaf("Leaf XB"));
root.Add(comp);
Composite comp2 = new Composite("Composite XY");
comp2.Add(new Leaf("Leaf XYA"));
comp2.Add(new Leaf("Leaf XYB"));
comp.Add(comp2);
root.Add(new Leaf("Leaf C"));
Leaf leaf = new Leaf("Leaf D");
root.Add(leaf);
root.Remove(leaf);
root.Display(1);
Console.ReadKey();
}
}
}
相关模式
通常部件——父部件连接用于Responsibility of Chain模式。
Decorator模式经常与Composite模式一起使用。当装饰和组合一起使用时,它们通常有一个公共的父类。
Flyweight让你共享组件,但不再能引用他们的父部件。
Itertor可用来遍历Composite。
Visitor将本来应该分布在Composite和Leaf类中的操作和行为局部化。
装饰模式结构
参考《设计模式》、《大话设计模式》。