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unity3d基础-功能代码
文章平均质量分 55
主要讲不通功能如何使用代码实现
谢斯
10年开发经验,现就职于互联网一线大厂,负责公司客户端2d/3d渲染相关业务.
精通python vue3 U3D 虚幻引擎 Opengl等内容.
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[unity]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储
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C#语言的nullability feature的教程
nullability feature是一种语言特性,用于更好地支持null引用类型。它允许开发人员显式地标记一个类型或成员是否可为null,并在编译时对其进行静态检查。这样可以避免在运行时出现空引用异常。nullability feature是C#语言的一个重要特性,它允许开发人员显式地标记一个类型或成员是否可为null,并在编译时对其进行静态检查。使用nullability feature可以减少空引用异常的风险,提高代码的安全性和可读性。原创 2023-05-12 11:27:07 · 761 阅读 · 1 评论 -
[unity][shader]想让效果一直放在前面
ZTest Always原创 2020-10-15 14:17:37 · 783 阅读 · 0 评论 -
【unity3d】Layers的控制/LayerMask的使用
[unity]Layers的控制/LayerMask的使用大家好我是谢斯,一个unity开发工程师,今天来介绍一下unity中,Layers的控制或LayerMask的使用,如果感觉这篇博客还有帮助的话请点击关注支持一下git地址:https://gitee.com/asiworld/MakeAModelFrom-codecsdn博客地址:https://blog.csdn.net/Jia...原创 2020-02-27 11:09:56 · 4916 阅读 · 0 评论 -
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控制模型旋转,动态改变模型角度,让模型转动到固定角度原创 2022-09-19 08:00:00 · 6096 阅读 · 0 评论 -
[unity3d][通过代码]使用官方第三人称摄像FreeLookCameraRig,添加滚轮调整第三人称摄像机距离的功能
客户需求客户要求使用第三人称摄像机,我们就给了客户一个第三人称的摄像机客户有两个需求,一个是加入layermask来屏蔽一些模型的碰壁效果(ProtectCameraFromWallClip),第二个就是加入一个使用滚轮来调整摄像机的距离,下面我们就来实现以下这两个功能,功能实现使用layermask做摄像机碰壁规避判断第一个功能要加入一个layermask的变量public Lay......原创 2020-03-17 21:51:26 · 4210 阅读 · 0 评论 -
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步骤创建一个面,调整完毕点击物体数据属性找到形态键点击右侧加号"+"创建一个简单的base并点击创建自己的key在选中key的情况下编辑状态下调整到一个你要的点面的状态退出编辑状态修改值的大小发现图形发生了形变注意我把默认的形状的左上角向上拖动作为key1我们选择basis,把右上角向右上拉动我们再回到key1发现,图片变成了两边都很大的样子我们发现右上角没有像之前一样变得很短,而是没有发生变化,这说明,这个key1,只记录了修改的内容,而没有所有的点,的消息原创 2020-05-28 21:11:06 · 2160 阅读 · 0 评论 -
[unity][通过代码]在webgl平台播放视频
"把source改成url"原创 2020-06-22 16:51:46 · 2730 阅读 · 0 评论 -
[unity3d][基础设置]你unity打包android的apk
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[unity3d][通过代码]让模型移动,动态改变模型位置,点对点移动
**阅读时长**: 10分钟**阅读难度**: 初级**阅读收获**: 可以在unity自由的完成点对点的移动过程**例子地址**: [https://gitee.com/asiworld/unity3d-basic-function-code](https://gitee.com/asiworld/unity3d-basic-function-code)原创 2022-09-09 14:27:50 · 2510 阅读 · 0 评论 -
[unity3d][通过代码]得到Scene视图的相机信息,动态得到Scene识图的相机信息
git地址:https://gitee.com/asiworld/MakeAModelFrom-codecsdn博客地址:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiestbilibili地址:https://space.bilibili.com/15766978简介在编辑模式下,我们经常会用scene中的摄像机去确定一些摄像机的位置,但是scene的摄像...原创 2020-02-28 11:31:07 · 5998 阅读 · 0 评论 -
[unity3d][通过代码]改变材质球颜色,动态改变材质球颜色,动态改变模型颜色
[unity3d][通过代码]改变材质球颜色,动态改变材质球颜色,动态改变模型颜色原创 2020-02-26 17:07:05 · 17411 阅读 · 0 评论 -
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[unity3d][通过代码]制作模型,动态生成模型,通过点画模型原创 2020-02-25 21:15:35 · 12128 阅读 · 0 评论 -
[unity][通过代码]修改材质的RenderingMode
目的在项目中,我们经常会通过修改材质球属性,为了达到一些炫酷,甚至不炫酷的效果,这里面有几个注意事项,下面会一一说明,当然这种切属性的方式比较简单,我们通常直接使用setfolat,setcolor等函数就可以直接修改,因为修改的时候,材质球会实例化一次,所以在运行中的修改不会修改正常的材质球资源,注意meshrender.materal的时候,你的材质球就回实例化一份,不会影响你的资源,如果你想在运行的状态下,修改你的材质球资源,就选择共享材质,就可以修改了一般不使用修改材质球shader的方原创 2020-06-09 18:39:13 · 3067 阅读 · 6 评论