cesium编程使用渐变纹理

本文介绍了如何在Cesium中使用渐变纹理渲染地形,通过官方示例和代码分析,理解加载数据、生成渐变图并应用到纹理上的过程。关键函数getColorRamp用于生成图,接着展示在实际场景中绘制带有渐变填充的墙,并提到了添加透明纹理的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
推荐:将  NSDT场景编辑器  加入你的3D开发工具链

官方示例

在渲染地形的时候,我们会使用渐变的纹理,区分不同的高度,官方给了一个示例,本地路径:Globe Materials

分析

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