使用Three.js让二维图片呈现3D效果

本文介绍了如何使用Three.js和Photoshop将二维漫画图片转化为具有3D视觉效果的模型。通过创建层级模型、应用高光网格材质和创建模型移动轨迹,实现了在PC和移动端的景深效果。详细步骤包括素材制作、资源引入、场景初始化、漫画主体和Boom背景的创建,以及镜头控制和动画效果的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

场景编辑器(NSDT)

背景

逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果。本文包含的内容主要包括:THREE.Group 层级模型、MeshPhongMaterial 高光网格材质、正弦余弦函数 创建模型移动轨迹等。

效果

实现效果如 👇 下图所示:页面主要有背景图、漫画图片主体以及 💥 Boom 爆炸背景图片构成,按住鼠标左键移动模型可以获得不同视图,让图片在视觉上有 3D 景深效果。

已适配:

  • 💻 PC端
  • 📱 移动端
👀 在线预览: 3D

实现

本文实现比较简单,和我前面几篇文章实现基本上是相同的,流程也比较简单,主要是素材准备流程比较复杂。下面看看具体实现方法。

素材制作

准备一张自己喜欢的图片作为素材原图,图片内容最好可以分成多个层级,以实现 3D 景深效果,本实例中使用的是一张漫画图片,刚好可以切分成多个层级。

在 Photoshop 中打开图片,根据自己需要的分层数量,创建若干图层,并将地图复制到每个图层上,然后根据对图层景深层级的划分,编辑每个图层,结合使用魔棒工具套索工具删除多余的部分,然后将每个图层单独导出作为素材。我分为 👆 如上 7 个图层,外加一个边框,一共有 8 个图层。

资源引入

其中 OrbitControls 用于镜头轨道控制、TWEEN 用于镜头补间动画。

import React from 'react';
import
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