【设计模式】1、单例模式

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单例分为, 执行时机分为: 饿汉, 懒汉两种

  • 饿汉: 进程启动时执行, 优点是更容易暴露问题, 缺点是进程启动时会执行太多耗时操作
  • 懒汉: 使用时执行, 优点是把耗时操作分散到进程使用的过程中, 缺点是问题会被延迟暴露, 不易于定位问题

在 go 中可以通过 sync.Once 实现

package singleton

import "sync"

// 变量实例
var (
    once sync.Once
    cli  *client
)

// 类型, 构造函数
type client struct{}

func newClient() *client {
    return &client{}
}

// InitClient
// 1. 可在 package 的 init() 函数中, 被自动调用, 是饿汉
// 2. 也可在进程初始化时, 被手动调用, 是饿汉
// 3. 在使用时才调用, 是懒汉
func InitClient() *client {
    once.Do(func() {
       cli = newClient()
    })
    return cli
}

单测:

package singleton

import (
    "github.com/stretchr/testify/require"
    "testing"
)

func TestInitClient(t *testing.T) {
    cli1 := InitClient()
    cli2 := InitClient()
    require.Equalf(t, cli1, cli2, "单例, 构造的指针应相同")
}

func BenchmarkInitClient(b *testing.B) {
    b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
       for pb.Next() {
          cli1 := InitClient()
          cli2 := InitClient()
          require.Equalf(b, cli1, cli2, "单例, 构造的指针应相同")
       }
    })
}

执行:

go test .
go test -bench .
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