需要谈谈的 游戏测试改良流程(三)

在现代游戏制作的流程中,已经省略了一些不是很关键东西,制定一些方针和工作表,来达到制作的机动性。

那么游戏测试的方针体现在什么地方呢?

首先无论什么工作和安排,都需要具备了解熟悉需求和制定工作方针(策略)。

什么是测试策略?测试策略,策略不是什么深奥的东西,每个人都或深或浅的完成。

个人通俗的解释为:测试策略:预测版本的结果并确保版本的方法。

有了计划再去执行工作上的安排,可以更加顺利。

让我们根据不同项目的周期和需求,来压缩一些抽离一些繁琐流程中的重要部分。

首先你确定自己需要有一定的耐心时间和精神去定期整理这些东西。这个就是代价。

1.根据测试计划书衍生出不同版本指定的开发内容,根据开发内容即将到期进行时,分析测试策略。

2.这样的测试策略在过往的经历中通常只有计划和安排,可能会有一段索求文档期和分析文档期。

3.执行把模块分离的操作所产生的问题和最后出来集成缺陷集成在测试计划中,而在测试计划中通常会对对应的版本号、测试内容、以及对测试的结果做一个简单的描述。可以用制作人和Pm查看测试的进度及当前项目的质量。通过这2个方面就能容易获得版本的成熟度。

4.把工作安排拆分铺垫给对应的测试人员,缝合处自己参与测试。

5.收集其他部门发现的一些问题,不加入缺陷列表(因为非测试发现),但加入统计中。获悉漏测。

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当没有策略和计划时:

面对潮水涌入的bug。需要一定的人力才能抵挡。

当然有更多的人力为什么不派做更多的事而浪费在这个时间里呢。

“最终挥舞长剑的,仍是我们的双手……”,来执行吧。

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