uni-app中自定义图表(canvas实现chart图表)开发篇(5)-圆环进度条添加动画效果

这里增加一篇介绍下进度条动画效果如何添加,前几篇的进度值被修改后,切换效果比较生硬。另外也在第四篇基础上,对图形略作修改。在查看uniapp文档时,没有发现重绘执行函数,小程序中有Canvas.requestAnimationFrame;所以在uniapp这里,我们使用setInterval来实现,完成后运行也很流畅。

添加动画后效果如下图:

一、创建对应页面

1.1 创建charts.js文件

/**
 * 图表 - 圆环进度条添加动画效果
 */
export class CircleBox {
	//构造函数
	constructor(_context){

	}
	
	//绘制带动画效果图表
	drawAniCircle(_percent){  
		
	}
	
	//绘制图表
	drawCircle(){
		
	}
}

1.2 创建vue页面

<template>
	<view class="wrap-box">
		<view class="echart-box chart01">
			<view class="title">图表:重新赋值实现增长或减少动画效果</view>
			<view class="content">
				<canvas canvas-id="chartBox5" id="chartBox5" class="chart"></canvas>
				
				<view class="btn-box">
					<button type="default" class="btn" @click="mulEvent()">减小</button>
					<button type="default" class="btn" @click="addEvent">增加</button>
				</view>
			</view>
		</view>
	</view>
</template>

<script>
	import { CircleBox } from './charts.js';
	export default {
		data() {
			return {
				cbox1: null,       //画布实例对象
				percent: 0,        //当前进度值
				step: .1           //每次修改递增或递减值
			}
		},
		mounted() {
			this.initCircle1();
		},
		methods: {
			mulEvent(){
				//递减
				this.percent = this.percent - this.step <= 0 ? 0 : this.percent - this.step;
				//开始绘制
				this.cbox1.drawAniCircle(this.percent);
			},
			addEvent(){
				//递增
				this.percent = this.percent + this.step >= 1 ? 1 : this.percent + this.step;
				this.cbox1.drawAniCircle(this.percent);
			},
			initCircle1(){
				//实例对象
				this.cbox1 = new CircleBox(uni.createCanvasContext('chartBox5'));
				//开始绘制
				this.cbox1.drawAniCircle(this.percent);
			}
		}
	}
</script>

<style lang="scss">
@import '../index.scss';
</style>

1.3 创建scss样式文件

略(同前几篇一样)

二、实现chart.js图表

2.1 构造函数定义相应变量

        构造函数中这次需要添加一个控制手柄,随时控制定时器的开始和结束。

//构造函数
constructor(_context){
	this.ctx = _context;
	//刻度数
	this.number = 50;
	//直径
	this.radius = uni.upx2px(300);
	//内填充
	this.padding = uni.upx2px(20);
	//线宽
	this.lineWidth = uni.upx2px(20);
	//刻度宽度
	this.scaleWidth = uni.upx2px(10);
	//刻度高度
	this.scaleHeight = uni.upx2px(8);
	//线颜色
	this.lineColor = "#D7EAFF";
	//占比
	this.percent = 0;
	//百分比颜色
	this.percentColor = "#297DFE";
	//字体大小
	this.fontSize = uni.upx2px(42);
	//字段颜色
	this.fontColor = '#297DFE';
	//计时控制手柄
	this.handle = null;
}

2.2 绘制圆环进度条

        这里代码和第4篇charts.js实现基本一样,只是将刻度向内移动了,多了线宽+内填充的距离;原padding*2,这里padding*4+lineWidth*2,这样刻度就向内移动了。

        另外,增加了起始位圆点和勾字符号添加。

        drawCircle()函数定义好后,可以进行图表绘制了,只是修改值后,切换效果比较生硬。

//绘制图表
drawCircle(){
	//清空画布
	this.ctx.clearRect(0, 0, this.radius, this.radius);
	//计算实际直径(减掉四周内填充)
	let _radius = this.radius/2-this.padding*2;
	
	//开始绘制圆环
	this.ctx.beginPath();
	this.ctx.arc(this.radius/2,this.radius/2, _radius,0,Math.PI*2, false);
	this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
	this.ctx.strokeStyle = this.lineColor;
	this.ctx.stroke();
	
	//计算角度值(倾斜平均值)
	let _depth = Math.PI*2/this.number;			
	//绘制时刻底色
	//计算刻度直径(减去四周内填充 + 圆环内与刻度间的内填充、外部圆环的线宽 )
	let _scaleRadius = this.radius - this.lineWidth * 2 - this.padding * 4;
	
	//开始底色部分绘制
	this.ctx.beginPath();
	this.ctx.strokeStyle = this.lineColor;
	this.ctx.lineCap = 'round';
	//循环绘制刻度
	for(var i=0;i<this.number;i++){
		this.ctx.save();
		this.ctx.lineWidth=this.scaleHeight;
		//把基点设置为圆心
		this.ctx.translate(this.radius/2,this.radius/2);
		this.ctx.rotate(_depth*i);
		this.ctx.moveTo(_scaleRadius/2 ,0);
		this.ctx.lineTo(_scaleRadius/2-this.scaleWidth,0);
		this.ctx.stroke();
		this.ctx.restore();  
	}
	
	//绘制高亮进度条
	this.ctx.beginPath();
	this.ctx.lineCap = 'round';
	this.ctx.arc(this.radius/2,this.radius/2, _radius,-(Math.PI / 2), ((Math.PI * 2) * this.percent) - Math.PI / 2, false);
	this.ctx.strokeStyle = this.percentColor;
	this.ctx.stroke();
	//恢复之前保存的绘图上下文
	this.ctx.restore();
	
	// 绘制高亮刻度
	this.ctx.beginPath();
	this.ctx.strokeStyle = this.percentColor;
	//四舍五入,获取高亮刻度数
	let _highNumber = Math.ceil(parseFloat(this.number*this.percent).toFixed(2));
	for(var i=0;i<_highNumber;i++){
		this.ctx.save();
		this.ctx.lineWidth= this.scaleHeight;
		//把基点设置为圆心
		this.ctx.translate(this.radius/2,this.radius/2);
		this.ctx.rotate(
			_depth*i-(_depth*Math.ceil(this.number/4))
		);
		this.ctx.moveTo(_scaleRadius/2 ,0);
		this.ctx.lineTo(_scaleRadius/2-this.scaleWidth,0);
		this.ctx.stroke();
		this.ctx.restore();      
	}
	
	
	//绘制文字
	this.ctx.font = 'bold '+this.fontSize+'px sans-serif';
	this.ctx.setFillStyle(this.fontColor);
	this.ctx.setTextAlign('center');
	this.ctx.fillText(Math.round(this.percent*100)+'%', this.radius/2+(this.lineWidth/2), this.radius/2+(this.lineWidth/2), this.radius);
	
	//绘制圆点
	let _circleRadius = this.lineWidth;		//圆点半径
	this.ctx.beginPath();
	this.ctx.save();
	this.ctx.lineWidth = 1;
	this.ctx.arc(this.radius/2, this.padding + this.lineWidth, this.lineWidth, 0, Math.PI*2, false);
	this.ctx.setFillStyle(this.percentColor);
	this.ctx.fill();
	this.ctx.restore();  
	
	//绘制对号
	this.ctx.font = 'bold '+uni.upx2px(20)+'px sans-serif';
	this.ctx.setFillStyle('#FFFFFF');
	this.ctx.fillText('√', this.radius/2, this.padding + this.lineWidth * 1.4);
	
	//绘制到画布上
	this.ctx.draw();
}

2.3 动画添加

        我们再添加另一个函数drawAniCircle(),通过Interval进行重绘动作,来实现动画效果。代码如下:

//绘制带动画效果图表
	drawAniCircle(_percent){  
		//每次进入清除一下,以防上次动作未处理完
		clearInterval(this.handle);
		
		/**
		 * 这几篇我们一直是他用百分比小数进行传递
		 * 所以动画每帧移动步伐为 0.01
		 */
		let _step = .01,
			/**
			 * 判断当前值是增加还是减少
			 */
			_type = _percent>this.percent ? 1 : -1;
			
		this.handle = setInterval(() => {
			switch(_type){
				//增加情况,每帧追加 0.01
				case 1: 
					this.percent += _step;
					if(this.percent>=_percent){
						this.percent = Math.round(_percent * 100) / 100;
						clearInterval(this.handle);
					}
					break;
				//减少情况,每帧减少 0.01	
				case -1: 
					this.percent -= _step;
					if(this.percent<=_percent){
						this.percent = Math.round(_percent * 100) / 100;
						clearInterval(this.handle);
					}
					break;
			}
			this.drawCircle();
		}, 50);
	}

        把原来的drawCircle()修改为drawAniCircle()函数来执行,并且进度值是通过drawAniCircle()进行传递的。代码如下:

this.cbox1.drawAniCircle(this.percent);

图形如下:

在uniapp中通过canvas进行绘制圆环类图表,这篇算是完结了。通过这几个案例,由㳀入沉,不断学习中沉淀,总结先前经验,吸取更好方法,相信你的开发道路会走的更稳、更远。

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