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jiexuan357的专栏

永远也不完美的程序。。。

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转载 GLSL/HLSL易犯错误和注意点

渲染API容易出错,根源于其本质是个状态机,作一个渲染时,几十上百个状态都必须设置正确,才能得到正确的图像,这就很容易出点小差错. 1.GLSL的vec4有3种分量形式xyzw/rgba/stpq, 注意到的r分量是指颜色r分量, 习惯上的纹理坐标分量strq的r由于和颜色r冲突,改作p. 2.Global Amibient也要乘以材质Material. 3.HLSL没有shadow

2012-08-30 01:28:10 1017

空空如也

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