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jiexuan357的专栏

永远也不完美的程序。。。

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转载 关于GLSL的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算

原帖地址:http://my.oschina.net/lyr/blog/90681gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, win

2014-02-25 19:28:03 2398

空空如也

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