1,引用的介绍
在C++中尤其独有的东西---引用,其实名字上是独有的,但是原理上确实和其他语言有一样的地方。
言归正传,所谓引用就是取别名的意思。相当于c中得define也就是宏定义,当然了也有不一样的地方。下面看一个例子,说明一下什么叫引用:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[])
{
int num1 = 200;
int &num2 = num1;
cout<<"num2:"<<num2<<endl;
num2 = 100;
cout<<"num1:"<<num1<<endl;
cout<<"&num1"<<&num1<<endl;
cout<<"&num2"<<&num2<<endl;
return 0;
}
返回:
num2:200
num1:100
&num10x7fff5fbff86c
&num20x7fff5fbff86c
从上面的例子可以看出,num1和num2就是指的同一块内存,他的值当然也会一样了,也会随另外一个值的变化而发生变化。
可能会有人疑问,既然两个东西一样干嘛还要引用啊,下面就说说引用的好处。
引用的优点:
引用是针对指针进行设计,引用避免了指针的风险,因为引用赋值的适合你不需要给他添加“*”,直接等于就行。
int &b = 1;
int *p = 1;
在程序的应用中,可能会不小心就使用p = 1;而不是*p = 1;这样的赋值语句,而前者直接改地址值的行为是很危险的,因为0x1这个地址可能存放的是重要数据,禁止读写的区域。而引用就不会有这个问题.
2,引用的忠实性
之所以说引用具有忠实性,还要从他的内存地址说起
我们举个例子来说:
int a = 100;
int &ra = a;
int b = 200;
ra = b;
现在我们知道a,ra,b的值都是200,那么我们来看看他们的地址,看看有什么我们想不到的。
输出表明:a,ra的地址是一样的,但是b的地址却和a,ra不一样。
这就体现出了ra的忠实性,无论付给他什么值,他始终和a共用一个“家”,从不会发生变化。
3,对象引用
关于引用有一句话,我们需要理解,就是引用只能初始化,不能赋值。
引用也只能是对一个对象的引用,我们不能对类名的引用。
下面我们看一个对象引用的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class People {
int age;
public:
void setAge(int i)
{
age = i;
}
int getAge()
{
return age;
}
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
People p;
p.setAge(88);
People &rP = p;
int result = rP.getAge();
cout<<"result:"<<result<<endl;
return 0;
}
从上面可以看到rp是对象的p的引用,而我们不能直接写成People &rP = People;这样写是行不通的。
4,别名作为参数
直接看代码,交换两个数的函数:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b)
{
int c;
c = a;
a = b;
b = c;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
int a = 30;
int b = 40;
cout<<"交换前:a:"<<a<<"交换后:b:"<<b<<endl;
swap(a, b);
cout<<"交换后:a:"<<a<<"交换后:b:"<<b<<endl;
return 0;
}
这样在交换前后的输出:
交换前:a:30交换后:b:40
交换后:a:40交换后:b:30
这样的传值常见的有三种:(1)按值传值(一般实现不了交换),(2)指针传值,容易出错,(3),别名传值,最常用
5,指针和引用的区别
指针可以为空,引用不可以为空;指针可以赋值,引用只能进行初始化,不可以被赋予另外一个对象的别名。如果你想用一个变量记录不同对象的地址,那么你必须使用指针,不能使用引用。