Ogre——防止摄像机穿透地面

基于射线查询的方式,实现摄像机和地形的碰撞检测,防止摄像机穿透地面,这也是ogre demo中Terrian例子中的方法。 

首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0;

在CreateScene时候,创建场景查询

 frameRenderingQueued事件中,进行射线查询,设定摄像机位置  

raySceneQuery = mSceneMgr->createRayQuery(Ray(mCamera->getPosition(), Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y));//光线的位置和方向,垂直向下

然后在 

   

 bool frameRenderingQueued(const FrameEvent& evt)
    {
        if( ExampleFrameListener::frameRenderingQueued(evt) == false )
         return false;
 
        // clamp to terrain
        static Ray updateRay;
        updateRay.setOrigin(mCamera->getPosition());
        updateRay.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
        raySceneQuery->setRay(updateRay);
        RaySceneQueryResult& qryResult = raySceneQuery->execute();
        RaySceneQueryResult::iterator i = qryResult.begin();
        if (i != qryResult.end() && i->worldFragment)//把摄像机定在地形个单位高的地方。
        {
            mCamera->setPosition(mCamera->getPosition().x,
                i->worldFragment->singleIntersection.y + 10,
                mCamera->getPosition().z);
        }
    
        return true;
 }

这样就把摄像机设在离地形高10个单位的地方。

注:转载源地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值