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自定义博客皮肤

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Leeyoung(●'◡'●)

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原创 C# 使用迭代器实现对自定义类的foreach遍历

假设我们实现了一个自定义栈, 需要对其从栈顶到栈底遍历一遍, 找到需要的元素. 我们可以在类内部提供一个迭代器GetEnumerator , 而不必实现整个 IEnumerable接口. 当编译器检测到迭代器时, 它将自动生成 IEnumerable 或 IEnumerable<T>接口的 Current、MoveNext&nbsp...

2018-07-29 20:52:21 1732

翻译 选择类还是结构体

One of the basic design decisions every framework designer faces is whether to design a type as a class (a reference type) or as a struct (a value type). Good understanding of the differences in the b...

2018-07-28 23:57:25 522

原创 提取UnityProfiler内存数据

ExtractProfilerMemory an editor tool to save unity profiler memory 编辑器工具, 用于提取UnityProfiler内存数据 功能 提取Unity Profiler窗口的内存Detailed数据 支持Editor和通过IP连接手机来监测数据 可以提取指定大小范围内的数据, 例如只输出内存大于1MB的数据 可以指定输出的层级...

2018-07-21 21:47:18 2326

[文字版] Lua程序设计 第四版 Programming in Lua, Fourth Edition

英文原版, 高清, 文字版, 非扫描, 挺不错的, 中文版现在还找不到, 需要的可以凑活着用, 资源也便宜

2018-10-19

UGUI源码试探究 (一) MyImage包

[UGUI源码试探究 (一)](https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176)

2018-04-29

Unity连接MySQL数据库配置包plus

包括.dll文件, 测试场景和测试代码 使用环境为: win10; unity 5.6.3; MySQL9

2017-12-03

Unity连接MySQL数据库配置包

Unity连接MySQL必要配置,包括.dll文件, 测试场景和测试代码 使用环境为:win10; Unity5.6.3; MySQL9

2017-12-03

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