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原创 Unity中实例化对象销毁的分析

项目中在检查物体生命周期和进行资源对象和实例化对象回收的时候, 遇到了两个问题:组件在OnDestroy方法中, 调用了Destroy(gameObject)方法, 会不会出问题?组件在OnDestroy方法中, 能否取得到子物体的数据, 还是直接报空?这两个问题, 可以转换为以下几个可以通过简单代码验证的问题具有层级关系和同级关系的组件OnDestroy调用顺序是怎样?Un...

2018-08-04 23:51:40 3768

[文字版] Lua程序设计 第四版 Programming in Lua, Fourth Edition

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2018-10-19

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2017-12-03

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