首先看播放音频的代码:
this.GetComponent<AudioSource>().Play();
下面还是用一个实例来讲解吧。
首先必须要有一个AudioSource组件。那么我就把这个组件加在相机上面了。顺便加一个脚本用来控制播放。
然后在AudioClip的位置随便放一个音频文件。如图:
然后在脚本方法里写上 this.GetComponent<AudioSource>().Play();就可以播放了。
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下面讲多个音频切换播放的方法:
其实原理就是想办法把audio clip里 的音频改变了就可以了。
所以关键时刻还是要靠代码,把脚本switchaudio拖到相机上面。
switchaudio代码如下:
然后给脚本上的Audios数组定义一个Size,此处定义为2个。拖两个音频文件到Elenment0和Elenment1。
运行后会先播放“水晶蝶情动”这个歌曲然后点击鼠标后会播放“生日快乐”那个歌曲。
如下图:
多个歌曲也是一样的道理。这里只讲两个音频的切换。
this.GetComponent<AudioSource>().Play();
下面还是用一个实例来讲解吧。
首先必须要有一个AudioSource组件。那么我就把这个组件加在相机上面了。顺便加一个脚本用来控制播放。
然后在AudioClip的位置随便放一个音频文件。如图:
然后在脚本方法里写上 this.GetComponent<AudioSource>().Play();就可以播放了。
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下面讲多个音频切换播放的方法:
其实原理就是想办法把audio clip里 的音频改变了就可以了。
所以关键时刻还是要靠代码,把脚本switchaudio拖到相机上面。
switchaudio代码如下:
[C#]
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
switchaudio : MonoBehaviour {
//存放音频的数组
public
AudioClip[] audios;
// Use this for initialization
void
Start () {
//默认播放第二个音频
this
.GetComponent<AudioSource>().clip = audios[1];
this
.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
// Update is called once per frame
void
Update () {
//点击鼠标右键进行切换到另一个音频
if
(Input.GetMouseButton(1))
{
this
.GetComponent<AudioSource>().clip = audios[0];
this
.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
}
|
然后给脚本上的Audios数组定义一个Size,此处定义为2个。拖两个音频文件到Elenment0和Elenment1。
运行后会先播放“水晶蝶情动”这个歌曲然后点击鼠标后会播放“生日快乐”那个歌曲。
如下图:
多个歌曲也是一样的道理。这里只讲两个音频的切换。