空调系统风道计算方法介绍

一.风道水力计算方法

风道的水力计算是在系统和设备布置、风管材料、各送、回风点的位置和风量均已确定的基础上进行的。
风道水力计算方法比较多,如假定流速法、压损平均法、静压复得法等。对于低速送风系统大多采用假定流速法和压损平均法,而高速送风系统则采用静压复得法。

1.假定流速法
假定流速法也称为比摩阻法。这种方法是以风道内空气流速作为控制因素,先按技术经济要求选定风管的风速,再根据风管的风量确定风管的断面尺寸和阻力。这是低速送风系统目前最常用的一种计算方法。

2.压损平均法
压损平均法也称为当量阻力法。这种方法以单位管长压力损失相等为前提。在已知总作用压力的情况下,取最长的环路或压力损失最大的环路,将总的作用压力值按干管长度平均分配给环路的各个部分,再根据各部分的风量和所分配的压力损失值,确定风管的尺寸,并结合各环路间的压力损失的平衡进行调节,以保证各环路间压力损失的差值小于15%。一般建议的单位长度风管的摩擦压力损失值为0.8~1.5Pa/m。该方法适用于风机压头已定,以及进行分支管路压损平衡等场合。

3.静压复得法
静压复得法的含义是,由于风管分支处风量的出流,使分支前后总风量有所减少,如果分支前后主风道断面变化不大,则风速必然下降。风速降低,则静压增加,利用这部分"复得"的静压来克服下一段主干管道的阻力,以确定管道尺寸,从而保持各分支前的静压都相等,这就是静压复得法。此方法适用于高速空调系统的水力计算。

二.风道水力计算步骤

以假定流速为例:
1.确定空调系统风道形式,合理布置风道,并绘制风道系统轴测图,作为水力计算草图。
2.在计算草图上进行管段编

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首先,你需要在网页中引入Three.js库。然后,创建一个场景(scene)和一个相机(camera),将相机放置在场景中心,设置相机的位置和角度,以及设置相机的远近裁剪平面(far和near)。 然后,创建一个灯光(light)对象,设置其类型(type)和位置(position),并将其添加到场景中。 接下来,创建一个平面(plane)对象,设置其宽度(width)和高度(height),并将其添加到场景中。然后,创建一个纹理(texture)对象,并将其赋给平面对象的材质(material)。 最后,创建一个渲染器(renderer)对象,将场景和相机作为参数传递给它的render方法,以渲染出场景中的物体。 具体代码实现如下: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建灯光 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(1, 1, 1); scene.add(light); // 创建平面 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5, 1, 1); var texture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/texture.jpg'); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这是一个简单的风道效果,你可以根据需求自行调整相关参数和添加其他物体。

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