课程练习
jinxinliu1
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
作业3
作业3(15分)目的这任务是学习了一下有关Java Swing包,并探讨一些涉及周围模型和视图结构程序设计问题的机会。这也是获得一些经验,设计类,并找出如何在类层次结构分配代码的机会。在这个任务中,您将构建一个图形绘图程序的模型和视图的一部分。接下来的时间,我们将扩展程序添加一个控制器。没有首发码这个时候,但你会发现贴在班级日历,并在实验#3一些有用的例子。翻译 2016-10-22 16:39:59 · 281 阅读 · 0 评论 -
作业4
作业4 - 20分斐波那契螺旋和H形(扩大与一个控制器模型-视图)目的现在是时候做一个互动节目,在这里用户可以做你的软件的东西。你的目标是生产显示以下形状的方案,斐波纳契螺旋和分形H,在不同级别如下:级别1图片都是我们的方案中,第一斐波纳契平方(与在第一象限其圆弧)和显示一个H形状的初始状态。2级斐波纳契螺旋通过加入第二斐波纳契平方(与在第2象限的圆弧)到第翻译 2016-10-22 16:40:50 · 444 阅读 · 0 评论 -
作业5
作业5 - 20分让冒险开始目的这项工作的目的是为了获取经验有以下主题:文件输入设计数据结构泛型工作你在这个分配的任务是写一个简单的基于文本的冒险游戏(详细信息)。这种分配是由来自斯坦福大学的埃里克·罗伯茨设计的。启动文件:AdvCommand.java,Adventure.java,AdvMotionCommand.java,AdvMotionTableE翻译 2016-10-22 16:41:37 · 291 阅读 · 0 评论 -
开场白
【解决现实问题开始】如果你还在问这个问题,说明你还对编程的兴趣还需要提升。编程的目的,就是为了解决世界上的问题,而不是仅仅为了学语法。事实上,很容易找到自己感兴趣的问题,然后用程序实现就好了。兴趣是最大的推动力吧。谈谈我的几点经历:【游戏和小应用】我最早接触的编程,就是在8位学习机上。写过贪吃蛇等游戏,还有一个班级成绩统计表,因为只有8K内存一直在与节省内存作战。参考图书《趣味编程转载 2016-10-26 14:15:26 · 356 阅读 · 0 评论