创客使用Fusion 360 - 制作模型

细节知识

本文,我们将使用“模型”,“造型”和“修补程序”工作区中的“创建”菜单来制作实体模型,T样条曲线和曲面模型。 模型模式可生成具有定义的边线和尺寸的坚固,精确的表格。 雕刻模式可形成固体,有机的流动形式。 修补模式可创建具有定义的边缘和尺寸的空心精确形状。 我们将在所有三个工作区之间反弹模型,以利用它们的独特功能。

直接和参数建模

参数化建模最适合需要精确尺寸进行制造的项目。 它使用基于特征的实体和曲面设计工具。 所有动作都记录在一个时间轴中,您可以更改任何操作(例如草图的大小),并在上游进行所有更改。 您可以设置参数以及参数之间的关系;例如,使一个主体始终保持另一个主体尺寸的一半。 这使您可以自动进行重复更改,并对基本设计进行小的自定义更改。

直接建模最适合概念性思考。 设计起来更容易,因为草图和实体之间没有关联性;也就是说,您不会收到错误消息,告诉您不能移动实体,因为草图引用了它。 没有时间表,因此您无法更改任何内容,也无法更改周围的所有内容。

要直接建模,请在浏览器中右键单击文件标题,然后单击“不捕获设计历史记录”(下图)。 将出现一条消息,指出将删除所有设计历史记录;单击继续。 您拥有的所有时间轴都将被删除,并且从那时起将没有时间轴。 您还可以直接在时间轴上为特定操作建模;只需右键单击操作的时间轴图标,然后选择“转换为DM功能”即可。 这样,您就不会丢失其他所有时间轴图标。

图略

一些工具仅存在于直接建模中,而其他工具仅存在于参数化中。 “模型”和“修补程序”工作区提供直接和参数化建模。 造型模式仅提供直接。

建模工作流程

您可以在Model中启动一个项目,然后在Patch中完成它,或者在Sculpt中启动它,然后将其引入Model中。 通过此工作流程,您可以利用每个工作区的功能。 您可以将Sculpt中的项目带到“修补程序”或“模型”工作区中,然后仅以直接建模模式而不是参数模式再次带回。 您无法在Sculpt中修改实体模型。

模型工作区

点击创建菜单(下图)。

图略

在这里,您会找到现成的主体:盒子,圆柱体,球体,圆环,盘管和管道。 若要查看工作原理,请单击“框”,然后单击“原点平面”。 单击三次以勾画框,然后将其拉到所需的高度(下图)。

图略

试用其余的框(下图)。 管道需要一条预定的线才能将其拉动;您可以绘制一条线或样条线,也可以使用主体上的边缘。

图略

主体和组件

Fusion 360使用主体和组件系统。 设计决策应基于此系统做出,因此让我们先讨论这个主题,然后再继续。

主体

主体是单个3D框。 我们刚刚制作的盒子是一个主体。 当从工具对话框中选择“新建主体”时,“创建”菜单中的大多数工具都会创建新主体。 拆分主体时,两个部分都是主体。 相互添加和减去主体以进行设计。 例如,您可以通过制作底座的主体和徽标的主体,然后将它们结合在一起来对名片进行建模。

四种不同类型的主体如下:

  • 由Fusion的模型工作区制成的实体
  • 在Fusion的修补工作区中制作的曲面
  • 在Fusion的Sculpt模式制作T样条
  • 网格,这是导入的STL或OBJ文件。 必须将网格主体转换为实体才能进行编辑。 但是,Fusion只能转换没有孔或其他缺陷的网格。

不同的主体类型不会互相影响。 必须先将它们转换为相同的类型,然后才能加入,剪切或相交。 Solid和Surface是Fusion的核心主体类型,因此最好最终将模型转换为其中一种格式。 这使您可以使用完整的Fusion工具集进行组装,制造和仿真。

所有主体转换都必须在直接建模模式下完成,因此,如果您处于参数模式,请右键单击浏览器的标题字段,然后选择“不捕获设计历史记录”。 然后,通过在其周围拖动选择窗口,单击鼠标右键,然后选择“网格主体到BRep”或“ BRep到网格主体”,来选择要转换的项目(下图)。

图略

如果未显示这些选项,请尝试以其他方式选择它,例如,通过单击其浏览器条目。

您可以转换:

  • 实体/曲面到T样条
  • T样条到实体/曲面
  • 网格到R样条
  • 网格到实体/曲面(如果网格没有缺陷)

组件

组件是容纳主体的容器。 更典型地,一个组件包含多个实体,草图以及组成零件的任何其他构造对象。 装配,CNC指令和比例图以及创建物料清单需要零件。 默认情况下,浏览器代表一个组件,顶部的浏览器节点(带有文件标题的文本字段)是设计的“根”。 通过浏览器,您可以将一个组件拖到另一个组件中,这将创建一个子装配(一个组件中的一个组件)。

要创建组件,请右键单击浏览器的标题字段,然后选择“新建组件”,或者单击“组装”菜单,然后选择“新建组件”(下图)。

图略

这两种方法将在组件内部完全存储组件的参数历史记录,即使您执行“另存为”。 其他组件创建方法(例如,右键单击主体和选择“从主体创建组件”)会丢失所有时间轴信息。 创建新组件后,单击其旁边的单选按钮以将其激活。 激活后,便会在该零部件中创建一切,包括草图,实体,构造几何图形,关节原点等。

在开始建模之前先创建组件,因为这样做会保留操作的完整时间表。 如果草图在零部件外部,则说明您失去了参数功能。 而且,当您将实体转换为组件时,您会失去时间表。

Fusion 360的时间轴仅显示组件,而不显示其中的所有内容,这使得快速增长的时间轴更易于使用。 向其中添加更多项目时,请确保该组件处于活动状态。 未激活组件时,其中的项目在工作平面上显示为透明(下图)。

图略

用建筑工具制造主体

现在,使用“模型”工作区的构造工具制作一些主体:“拉伸”,“旋转”,“扫掠”,“放样”,“肋材”和“ Web”。 它们都在“创建”菜单下。 使用使用该工具时出现的对话框,您可以从包括“连接”,“切割”和“相交”的选项中进行选择。 将焊接主体连接在一起,“切割”将一个相交的实体减去另一个,而“相交”将多个实体的重叠部分保留下来,并删除其他所有内容。

拉伸

拉伸将草图变成主体。 拉伸草图时,将出现一个手柄,您可以使用该手柄锥化顶平面(下图)。

图略

该手柄不会在以后对该实体的拉伸操作中显示。 拉伸工具还可以切穿主体(下图)。

图略

要拉伸相同高度的多个草图,请以所需的高度拉伸一个草图,然后单击“确定”按钮,再单击另一个草图。 它们将被拉伸到相同的高度。

扫掠

详情参阅http://viadean.com/fusion360_make_model.html

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