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道心惟纯

“哦,那你肯定能做到,”猫说,“只要你走得足够远。”

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转载 AS3多线程快速入门(三):NAPE物理引擎+Starling

原文:http://blog.domlib.com/articles/345[更新]Adobe在11.4正式发布的最后一刻移除了ByteArray.shareable功能的支持,推迟到11.5版本再发布。为了解决这个问题,源码已经被我更新过了。但这里还是留下完整的示例代码,因为它能最终会正常运行的。在《AS3多线程快速入门》系列教程的第一部分中,我们研究了AS3 Worker的基本

2012-09-02 22:35:17 6057 1

转载 AS3多线程快速入门(二):图像处理

原文:http://blog.domlib.com/articles/326在《AS3多线程快速入门》系列教程的第一部分中,我们研究了AS3 Worker的基本原理,包括多种通信方式,还展示了一个简单例子:Hello World Worker。在这篇文章里,我将更进一步,向你展示如何利用多线程做些有用的功能,比如图像处理!在这次例子中,我将一边给一个大位图应用锐化滤镜,一边让主UI

2012-09-02 19:39:44 6921

转载 AS3多线程快速入门(一):Hello World

原文:http://blog.domlib.com/articles/319随着AIR3.4和Flash Player11.4的测试版发布,Adobe终于推出了多年来被要求最多的API:多线程!如今,使用AS3 Workers让创建真正的多线程应用变得非常简单,只需要几行代码即可。这个API相当的简单易懂,而且他们还做了一些非常有用的事:比如ByteArray.shareable这

2012-09-02 17:40:28 12101 2

Graphics Gems II.pdf

图形学的经典系列书籍,比较偏重于理论,适合游戏开发人员和图形学研究人员。

2010-03-08

Graphics Gems I.pdf

图形学精萃,是学习图形学不可或缺的经典书籍,偏重于理论。

2010-03-08

空空如也

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