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转载 关于绘制中的混合
原文:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.htmlOpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的
2013-10-31 09:15:34 897
转载 Step By Step(Lua面向对象)
原文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/03/28/2421656.htmlLua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码:1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance =
2013-10-22 10:33:42 975
空空如也
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