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道心惟纯

“哦,那你肯定能做到,”猫说,“只要你走得足够远。”

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转载 关于绘制中的混合

原文:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.htmlOpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的

2013-10-31 09:15:34 897

转载 Step By Step(Lua面向对象)

原文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/03/28/2421656.htmlLua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码:1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance =

2013-10-22 10:33:42 975

Graphics Gems II.pdf

图形学的经典系列书籍,比较偏重于理论,适合游戏开发人员和图形学研究人员。

2010-03-08

Graphics Gems I.pdf

图形学精萃,是学习图形学不可或缺的经典书籍,偏重于理论。

2010-03-08

空空如也

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