掷色子和生成随机数

每个骰子有六面,点数分别为1、2、3、4、5、6。游戏者在程序开始时输入一个无符号整数,作为产生随机数的种子。 每轮投两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束;和数为2、3或12则为负,游戏结束;和数为其它值则将此值作为自己的点数,继续第二轮、第三轮...直到某轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为7则为负。 由rolldice函数负责模拟投骰子、计算和数并输出和数

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

//投骰子、计算和数、输出和数
int rollDice() {
	int die1 = 1 + rand() % 6;
	int die2 = 1 + rand() % 6;
	int sum = die1 + die2;
	cout << "player rolled " << die1 << " + " << die2 << " = " << sum << endl;
	return sum;
}
enum GameStatus { WIN, LOSE, PLAYING };

int main() {
	int sum, myPoint;
	GameStatus status;

	unsigned seed;
	cout << "Please enter an unsigned integer: ";
	cin >> seed;//输入随机数种子
	srand(seed);//将种子传递给rand()

	sum = rollDice(); //第一轮投骰子、计算和数
	switch (sum) {
	case 7:   //如果和数为7或11则为胜,状态为WIN
	case 11:
		status = WIN;
		break;
	case 2:   //和数为2、3或12则为负,状态为LOSE
	case 3:
	case 12:
		status = LOSE;
		break;
	default: /*其它情况,游戏尚无结果,状态为
			PLAYING,记下点数,为下一轮做准备 */
		status = PLAYING;
		myPoint = sum;
		cout << "point is " << myPoint << endl;
		break;
	}
	
	while (status == PLAYING) { //只要状态仍为PLAYING,就继续进 行下一轮
		sum = rollDice();
		if (sum == myPoint)    //某轮的和数等于点数则取胜
			status = WIN;
		else if (sum == 7)    //出现和数为7则为负
			status = LOSE;
	}

	//当状态不为PLAYING时上面的循环结束,以下程序段输出游戏结果
	if (status == WIN)
		cout << "player wins" << endl;
	else
		cout << "player loses" << endl;

	return 0;
}

点评

这是一个简单的骰子赌博游戏程序,主要功能如下:

1. `rollDice()` 函数用于模拟掷骰子,计算两个骰子的和,然后输出结果。

2. 游戏状态通过 `enum GameStatus` 枚举类型表示,有三种状态:`WIN`、`LOSE`、`PLAYING`。

3. 主函数 `main()` 中,首先用户输入一个随机数种子,然后调用 `srand(seed)` 初始化随机数生成器。

4. 程序首先进行第一轮投骰子,计算和数,根据和数的不同,判断游戏状态是胜、负还是继续游戏。若继续游戏,记下点数为下一轮做准备。

5. 进入循环,如果游戏状态为 `PLAYING`,则不断进行下一轮投骰子,判断和数与点数的关系,直到游戏状态不再为 `PLAYING`。

6. 根据最终游戏状态输出相应的结果,是胜利还是失败。

这个程序是一个基于骰子的赌博游戏,通过模拟掷骰子的过程,玩家根据不同的和数和点数,最终判断游戏结果。

 

rand和srand函数用法

`rand` 和 `srand` 是 C++ 标准库 `<cstdlib>` 中用于生成伪随机数的函数。

1. **rand函数:**
   - `rand()` 函数用于生成一个伪随机整数。
   - 返回的整数范围在 [0, RAND_MAX] 之间,其中 `RAND_MAX` 是一个常量,表示该平台上随机数的最大值。

 

#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>

int main() {
    // 设置种子,可以用当前时间作为种子,以使每次运行生成的随机数不同
    std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr)));

    // 生成随机整数
    int randomNum = std::rand();
    std::cout << "Random Number: " << randomNum << std::endl;

    return 0;
}

2. **srand函数:**
   - `srand()` 函数用于设置随机数生成器的种子。
   - 如果不调用 `srand`,`rand` 函数将使用默认种子,导致每次程序运行生成相同的随机数序列。
   - 通常,你可以使用当前时间来作为不同的种子,以便每次运行程序时都生成不同的随机数序列。

#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>

int main() {
    // 设置种子,可以用当前时间作为种子,以使每次运行生成的随机数不同
    std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr)));

    // 生成随机整数
    int randomNum = std::rand();
    std::cout << "Random Number: " << randomNum << std::endl;

    return 0;
}

总体而言,这两个函数用于在程序中生成伪随机数,通过设置不同的种子可以获得不同的随机数序列。

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