关于 MR 录制 externalcamera.cfg 后异常

现在网上关于MR  录制的分享已经很多,这个我就不过多介绍了,主要说下自身关于 externalcamera.cfg 添加后发生的异常情况做下说明,希望对遇到同类问题的人能有所帮助。

先说说我先后遇到的问题:

1、第三个追踪器 添加 SteamVR_TrackedObject 组件 没有自动识别 设备编号,这个比较简单,注意自己的 SteamVR Plugin 的版本就好,Asset Store 上有,或者去网上down个下来就好,给大家个网上的链接:1.2.0版本

2、加入externalcamera.cfg 后手柄操作无法识别问题,说白了也比较简单。

     问题出在 SteamVR_Render.cs 中 

void Awake()
    {
        if (externalCamera == null && System.IO.File.Exists(externalCameraConfigPath))
        {
            var prefab = Resources.Load<GameObject>("SteamVR_ExternalCamera");
            var instance = Instantiate(prefab);
            instance.gameObject.name = "External Camera";


            externalCamera = instance.transform.GetChild(0).GetComponent<SteamVR_ExternalCamera>();
            externalCamera.configPath = externalCameraConfigPath;
            externalCamera.ReadConfig();
        }
    }
这里会从预设中创建一个类似 CameraRig的对象,但游戏中我们一般已经创建好类似的控制对象,所以不需要重新创建,可以根据自己的第三控制器(或者追踪器)路径直接找到对应组建 (SteamVR_ExternalCamera) 进行数据配置。

有需要的可参考我的代码其实很简单

	void Awake()
	{
        if (externalCamera == null && System.IO.File.Exists(externalCameraConfigPath))
        {
            var control3 = GameObject.Find("[CameraRig]/Controller (third)");
            externalCamera = control3.transform.GetChild(0).GetComponent<SteamVR_ExternalCamera>();
            externalCamera.configPath = externalCameraConfigPath;
            externalCamera.ReadConfig();
        }
    }
 下面是我的目录

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值