多场景加载 场景 没有灯光 变暗

       在Unity 开发中,在通过加载 AssetBundle 打包的场景 进行多场景时,遇到问题,发现加载出来的场景变暗,灯光感觉都丢失了,找了不少资料,大部分都是说需要再 lightingSetting 中吧自动烘焙 关掉处理。显然我的场景不是这个情况。

       现在和大家说一下我 发生的原因。原UI场景使用的环境设置如下:

新场景的环境设置如下:

 

大家应该能发现两个场景的环境光的设置不一样。

我是通过 SceneManager.LoadSceneAsync(path, LoadSceneMode.Additive) 处理 多场景加载的,发现加载完,环境设置还是UI场景的。

解决方式:

1、EditorMode:

在Hierarchy 界面中选中 新的场景,右键 选中 SetActiveScene 即可;

2、code:

代码也是设置激活的场景如下:

SceneManager.SetActiveScene(objCamera.scene);

总结:通过 接口 SceneManager.LoadSceneAsync()加载多场景时,不会自动激活到最新场景。

 

或许有更多好的方法处理这个问题,欢迎大家留言交流!

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### 回答1: Unity中预加载多个场景的方法有两种:一种是使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法,另一种是使用SceneManager.LoadScene()方法配合使用异步加载的方式。 第一种方法是使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法,该方法可以异步加载一个场景。可以通过创建AsyncOperation对象,然后调用SceneManager.LoadSceneAsync()方法传入场景名称或场景索引来实现加载。可以通过设置AsyncOperation.allowSceneActivation属性来控制是否立刻激活场景。 如果要预加载多个场景,则可以在一开始创建多个AsyncOperation对象,然后分别调用SceneManager.LoadSceneAsync()方法去加载不同的场景,最后使用AsyncOperation.isDone属性来判断是否加载完成。可以在加载完成后,再通过调用SceneManager.SetActiveScene()方法将需要预加载场景设置为活动场景。 第二种方法是使用SceneManager.LoadScene()方法配合使用异步加载的方式。可以先调用SceneManager.LoadScene()方法去加载一个主场景,然后在该场景中使用异步加载的方式去加载其他的场景。可以通过创建AsyncOperation对象,再调用SceneManager.LoadSceneAsync()方法传入其他场景的名称或索引来实现加载。可以通过设置AsyncOperation.allowSceneActivation属性来控制是否立刻激活场景。 以上两种方法都可以实现预加载多个场景的效果,在游戏中需要使用到的场景可以提前加载好,提高游戏的加载速度和性能。 ### 回答2: Unity是一款游戏引擎,可以实现预加载多个场景来提高游戏的流畅度和体验。 在Unity中,可以使用异步加载场景的方法来实现预加载多个场景。首先,需要在场景管理器中设置需要加载场景,然后使用SceneManager.LoadSceneAsync方法来异步加载场景加载场景时,可以将加载进度显示给玩家,让他们了解加载的进展情况。可以通过AsyncOperation的progress属性来获取当前加载的进度,并将其转化为百分比显示。 在加载场景时,如果需要进行一些后台操作或初始化工作,可以使用协程Coroutine来实现,这样加载场景时,可以在后台进行额外的操作,提高游戏的加载效率。 要预加载多个场景,可以使用多个AsyncOperation进行异步加载。使用SceneManager.LoadSceneAsync方法加载多个场景,并使用协程来控制加载的顺序和等待时间。 在加载多个场景时,可以根据游戏的需要来决定加载的优先级,高优先级的场景可以先加载,以保证玩家能够尽快进入游戏。 预加载多个场景可以提前加载游戏中需要使用的资源和场景,减少加载时间和闪烁现象,提高游戏的流畅度和用户体验。 总之,通过Unity中的异步加载场景和协程,我们可以方便地预加载多个场景,提高游戏的性能和用户体验。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以通过预加载多个场景来提高游戏的性能和流畅度。 在Unity中,预加载多个场景可以通过以下步骤实现: 1. 创建多个场景:在Unity编辑器中,首先创建多个需要预加载场景。可以使用菜单栏中的"File" -> "New Scene"来创建新的场景,并按照需求进行设计。 2. 设置场景加载顺序:在Unity编辑器中,使用"Build Settings"面板来设置场景加载顺序。打开"Build Settings"面板后,选择需要预加载场景,并按照顺序将它们添加到"Scenes In Build"列表中。确保需要预加载场景在游戏开始时被加载。 3. 加载场景:在游戏开始时,使用Unity提供的API来加载加载场景。可以使用场景管理器(SceneManager)的LoadSceneAsync()方法来异步加载场景,从而避免游戏卡顿。加载场景时,可以指定要加载场景的名称或索引。 4. 切换场景:一旦场景加载完成,可以使用SceneManager.LoadScene()方法来切换到已经加载场景。这样就可以在不同的场景之间切换,实现更复杂的游戏逻辑。 预加载多个场景可以提高游戏的性能和流畅度,因为场景加载时会消耗一定的时间和资源。通过预加载多个场景,可以减少在游戏运行时切换场景时的加载时间,从而提高游戏的用户体验。 总之,Unity提供了强大的场景管理功能,通过预加载多个场景可以提高游戏的性能和流畅度。
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