Biped学习记录21(Body-Balance Factor)-Key Info

1 上一节说到了 Head 选项,这一节说一下 下面的Body选项:


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同head 一样,这个选项并不是哪个关节独有的选项,而是所有骨骼共有的,它的使用也是必须要有关键帧,Body选项里面第一个“Balance Factor”(平衡因子)是用来平衡身体重心用的。在说这个之前先说一下别的。

(1)刚创建的Biped骨骼,没有任何动画

当新建一个Biped时,这时候美誉任何动画,如果旋转“质心”的话,是整个Biped旋转。


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(2)给Biped设置了足迹,并激活了动画

这时候Biped可以 走 或者 跑 或者跳。任意一种都可以。主要说的是,这时候如果再去旋转质心,可以发现,是上半身旋转,而下半身则不会动。


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这其实并不是什么设置了足迹,激活了动画引起的,最根本的原因是脚步设置了 踩踏关键点 或者 滑动关键点。因为设置了这两个的任意一个,脚步都会受到IK的影响。这里顺便再说一下

踩踏关键点   滑动关键点  自由关键点 三者关键点的区别,之前已经说到了3者的作用,和用法,现在主要说一下在直观上的差别,踩踏关键点是橘黄色的,滑动关键点是黄色的,自由关键点是黑色的。出了这三者工具栏最还有一个设置关键点:


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它的颜色也是黑色的,和自由关键点的区别就是少了IK参数的设置而已。在多说一点,质心的关键点的直观表现:


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之前也说到过,这里就和几个关键点工具放在和一起再说一次,躯干水平的关键点是红色  躯干垂直颜色是 黄色, 旋转时红色。


2 下面就说一下 Body 下面的 “Balance Factor”(平衡因子)

当Biped脚步设置了踩踏关键点 或者 滑动关键点时,旋转质心 Biped上半身动(上面已经截图),这次旋转肋骨 看一下是什么效果:


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从图中可以看到,旋转肋骨,Biped的屁股同时也向后移动了,并且质心暴露在了外面,以此来保证身体的平衡。质心之所以会跑到外面的原因,就是因为“Balance Factor”这个数值,这个数值的特殊性在于,只有当选择“躯干水平”的时候,它才可调节:


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如果调为0的话,那么结果就和旋转质心的结果是一样的了,就不能保持平衡了:


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这个 平衡因子 的最大数值可以设到 2:


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如果设为2的话,它的作用和设为1 是一样的,保持平衡用的,只不过它保持平衡的幅度会比设为1的时候要大。

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