在C语言中借鉴C++的RAII技术思想
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在C语言编程中,经常地存在资源或锁的处理过程:在函数入口的地方进行获取资源,在函数退出时释放资源。
正常的话,这些处理并不麻烦。但是,对于复杂、嵌套的多路`return`返回情况,增加`对称`的释放处理,就显得累赘,以及对未来扩展、维护并不太优化。
那么,能够借鉴C++的RAII技术思想么?
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查阅了下网上资料,推荐了GCC的属性扩展,甚至是goto的编程建议。
- 对于全局生命周期
1. __attribute__((constructor))
2. __attribute__((destructor))、
- 对于栈生命周期
1. __attribute__((cleanup (scoped)))
感觉利用编译器扩展或复杂的宏展开,甚至goto建议,还是不太简洁、友好、直观。
想了想,是否可仅利用标准C语言,以函数套函数,使用装饰模式,就可以解决此问题呢?
**Show Me The Code !!!**
```c
void f(){...}
void decorate_f()
{
setup();
/*
* 可以避免f()复杂的多路返回处理
* 注意,非异常安全!
*/
f();
cleanup();
}
```
粗略对比来看,相对简单,也可以化繁为简:)