在C语言中借鉴C++的RAII技术思想

在C语言中借鉴C++的RAII技术思想
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在C语言编程中,经常地存在资源或锁的处理过程:在函数入口的地方进行获取资源,在函数退出时释放资源。

正常的话,这些处理并不麻烦。但是,对于复杂、嵌套的多路`return`返回情况,增加`对称`的释放处理,就显得累赘,以及对未来扩展、维护并不太优化。

那么,能够借鉴C++的RAII技术思想么?

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查阅了下网上资料,推荐了GCC的属性扩展,甚至是goto的编程建议。

- 对于全局生命周期
    1. __attribute__((constructor))
    2. __attribute__((destructor))、
- 对于栈生命周期
    1. __attribute__((cleanup (scoped)))

感觉利用编译器扩展或复杂的宏展开,甚至goto建议,还是不太简洁、友好、直观。

想了想,是否可仅利用标准C语言,以函数套函数,使用装饰模式,就可以解决此问题呢?

**Show Me The Code !!!**

```c
void f(){...}

void decorate_f()
{
    setup();
    
    /*
     * 可以避免f()复杂的多路返回处理
     * 注意,非异常安全!
     */
    f();
    
    cleanup();
}
```


粗略对比来看,相对简单,也可以化繁为简:)

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