C++ —— RAII编程思想

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是C++中一种重要的资源管理编程思想,通过对象生命周期来控制资源的生命周期。当对象创建时获取资源,析构时自动释放,确保资源的正确管理。本文介绍了RAII的基本原理,结合类的构造和析构函数,阐述了如何使用RAII避免内存泄漏和提高代码健壮性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

在C++程序运行的过程中免不了要进行资源的分配——尤其是在游戏中!资源可以有很多种 —— 贴图、音频、Shader到句柄、字符串这些东西都可以被称为资源。资源的管理是项目中很重要的一轮,做得不好的话轻则内存泄漏、重则内存崩溃。

而RAII则是在C++项目中用于资源管理的一种重要的编程思想。

Class的构建和析构

C++中不可或缺的东西就是class,而每个class不可或缺的就是构造函数和析构函数。前者用于对象被构造时进行的一系列操作,后者用于对象被析构时所执行的函数。

而值得一提的是,在C++中,如果一个类被声明在栈空间,则在该函数执行完毕从栈空间弹出之后,类会自动调用析构函数。可是如果被显示声明在堆空间(使用new方法或者malloc方法),则需要显式调用析构函数才能进行析构。

RAII

RAII表示的是“资源获取即初始化”(Resource Aquisition Is Initialization),而不是某些人认为的“初始化即资源获取”(Initialization is resource acquisition)。

RAII的技术很简单,利用C++对象生命周期的概念来控制程序的资源。它的技术原理很简单,如果希望对某个重要资源进行跟踪,那么创建一个对象,并将资源的生命周期和对象的生命周期相关联。这样一来C++自带的对象管理设施就可以来管理资源了。

最简单的形式:创建一个对象,让她的构造函数获取一份资源,而析构函数则释放这个资源:

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