cocos2d-x中实现委托和代理

2d-x是用c++写的。如果在2d-x中想实现objective-c那样的委托(protocol)和代理(Delegate)的话,可以用一个基类来实现。

比如定义一个购买的protocol:

class InAppPurchaseProtocol

{

public:

    virtual ~ InAppPurchaseProtocol(){};

// 购买成功

    virtual void onPurchaseComplete(){};

// 购买失败

    virtual void onPurchaseCancle(){};

};


InAppPurchaseProtocol中有两个虚函数实现为空,这两个虚函数可以在它的子类里重写。
有一个 ShopLayer类,是用于购买的,它继承了InAppPurchaseProtocol类,并且重写了两个虚函数。

class ShopLayer :public CCLayer,public InAppPurchaseProtocol{

virtual void onPurchaseComplete();

    virtual void onPurchaseCancle();

};


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