OpenGL笔记--光照系统

OpenGL的光照系统增加了三维物体的立体感,由光源、材质和环境光三要素构成。本文将介绍其结构,并提供QT相关的实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

OpenGL引入光照系统后,可以使得三维物体看起来更立体。光照主要由三部分组成:光源,材质和光照环境。

结构

在这里插入图片描述
QT例程

//Light
{
   
    GLfloat light_position[] = {
   0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    GLfloat light_ambient[] = {
   0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    GLfloat light_diffuse[] = {
   
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